Bīstamas Spēles - Alternatīvs Skats

Satura rādītājs:

Bīstamas Spēles - Alternatīvs Skats
Bīstamas Spēles - Alternatīvs Skats

Video: Bīstamas Spēles - Alternatīvs Skats

Video: Bīstamas Spēles - Alternatīvs Skats
Video: Killing Floor saspēle: Menca dzer vēl garāku Garo un ir bīstams komandai! 2024, Aprīlis
Anonim

Kliedzošie virsraksti un šausminošie stāsti par pusaudžu pašnāvībām, ko izdarījušas tā dēvētās "nāves grupas", kuras internetā vairojas gaismas ātrumā, satraukti ne tikai vecākus, bet visus attiecīgos cilvēkus. Daži eksperti uzskata, ka problēma ir ļoti pārspīlēta: tikai garīgi slims cilvēks var izveidot šādu kopienu, un tai var pievienoties tikai pusaudzis, kuram sākotnēji ir nosliece uz pašnāvību …

VIENKĀRŠI NOTEIKUMI

"Klusā māja", "Modiniet mani plkst. 4:20", "50 dienas līdz …", "Klusā māja", "Zilais valis", "Skrien vai mirsti" - šādas spēles ar nāvi sākas mazā: jums tās jāievieto savā lapā marķiera hashtag - un pagaidiet, kamēr “kurators” ar jums sazināsies. Jums nav ilgi jāgaida, un pirmais uzdevums var būt diezgan nevainīgs. Piemēram, uzzīmējiet zilo vaļu, uzrakstiet ar lūpu krāsu uz rokas "Jā!" vai "Es esmu spēlē." Protams, ir neticami grūti nofotografēt un nosūtīt attēlu “kuratoram”, kas ir neticami grūti aprēķināms: viņi nedod īstus vārdus, viņi slēpj IP adreses. Vārdu sakot, nevis cilvēki - fantomi. Tās ir ļoti pārliecinošas: lai ievilktu “spēli” pusaudžus, kuri šaubās, viņi var nospiest, iedrošināt un mierināt. Un tagad bērns vai jaunietis ir uz āķa, un jo tālāk, jo grūtāk ir iziet no grupas …

Uzdevumi katru reizi kļūst sarežģītāki: parasti ir 50 no tiem - kas, iespējams, ir saistīts ar grāmatu “50 dienas pirms manas pašnāvības”, kaut arī šajā stāstā traģiski nebeidzas, tieši otrādi, stāsts beidzas uz pozitīvas nots. Tomēr tās ir konvencijas.

Kas interesanti notiek šajā spēlē? No adekvāta cilvēka viedokļa vispār nekas. Notiek konkrēta smadzeņu skalošana, vardarbība pret jaunības psihi. Tomēr bērni ilgstoši nejūt nekādus draudus: kas ir īpašs, ja modinātājs tiek iestatīts pulksten četros no rīta un skatās drausmīgu video vai klausās mūziku, pat dīvaini? Tieši pulksten 4:20 “kuratori” uztic šādus izpildāmus uzdevumus. Un tā nav nejaušība. Šajā laikā smadzenes ir vispieņemtākās, zemapziņa viegli asimilē jebkādu informāciju, tāpēc pusaudzim var ieaudzināt jebko … Tā rezultātā daudzi bērni, kuri no ziņkārības ir ieradušies "spēlē", jau ir labi sagatavoti gala uzdevumam. Lec no jumta. Guļ zem vilciena. Pakārt sevi. Un noteikti tiešraidē tīklā … Un, ja bērns atsakās, "kurators" parasti sola tikt galā ar savu ģimeni:klātbūtnes efekts tiek sīki izstrādāts, līdz spēles beigām pusaudžiem parasti nav šaubu, ka “kurators” ir tuvumā un uzrauga katru soli.

Ir arī "vieglā versija": "Run or Die". Autovadītāji no dažādiem reģioniem ziņoja par pusaudžiem, kuri mierīgi stāvēja uz ietvēm - un pēdējā brīdī izlidoja uz ceļa, bīstami tuvu automašīnai, kas brauc ar pilnu ātrumu. Bremzes ne vienmēr darbojās.

Reklāmas video:

Atsāknēšana

Kāpēc bērni ir tik viegli "atkarīgi" no nāvējošām spēlēm? Tā paša iemesla dēļ, ka citi vienaudži nevar atrauties no virtuālām cīņām vai izdomātu pasauļu radīšanas. Saskaņā ar mūsdienu pētījumiem, cilvēka, īpaši jauna, smadzenes ir ārkārtīgi plastiskas, datorspēles un internets dziļi ietekmē psihi, maina domāšanu un dzīvesveidu un rada spēcīgu atkarību no datorspēlēm un tīkla manipulatoriem. Nākamā uzdevuma veikšana un pāreja uz jaunu līmeni dažreiz kļūst ne tikai par emocionālu, bet arī par fizisku vajadzību. Daži jaunieši nespēj ne ēst, ne gulēt, kamēr nav pabeiguši uzdevumu. Tas attiecas arī uz "nekaitīgām" spēlēm un "nāves grupu" "kuratoru" norādījumiem. Pēc Kalifornijas universitātes zinātnieku domām, smadzeņu pārprogrammēšanai pietiek ar 5 stundām interneta sērfošanas. Bērni zaudē saikni ar realitāti. Tomēr daudziem jaunās paaudzes pārstāvjiem šis savienojums sākotnēji bija ļoti nosacīts.

JAUNS FORMĀTS: CILVĒKU VIRTUĀLS

Pusotru gadu vecs bērniņš ar planšeti rokās ir pazīstams attēls, vai ne? Mūsdienās daži bērni gandrīz no dzimšanas dzīvo virtuālajā pasaulē - un tas nav runas tēls: internets viņiem ir tuvāk un saprotamāk nekā iela un vēl jo vairāk mežs. Parastā realitāte ir garlaicīga, tieši internetā reālā dzīve, draugi, mentori …

Starp citu, pēc psihologu domām, mūsu bērnības izklaide - "kazaku laupītāji", "kara spēles", "Zarnitsy", pārgājieni un pat spēles pamestajās būvlaukumos - pilnībā apmierināja dabisko jaunības risku. Jā, un mūsu bērnībā bija "grūti pusaudži", bet ar šiem piedzīvojumiem lielākoties pietika. Turklāt bērniem, kuri uzauguši reālajā pasaulē, dzīves smalkuma jēdziens tika izveidots agrāk, sevis saglabāšanas instinkts nebija tik kluss (tikai salīdzinājumam: karu un katastrofu pārdzīvojušos gadījumos šis instinkts ir īpaši attīstīts). Mūsdienu pusaudžu pasaules uzskats ir atšķirīgs: nāve viņiem nešķiet liktenīga: galu galā virtuālajā pasaulē jūs varat nomirt un atkal celties tik daudz, cik vēlaties, tāpēc sākumā daudzi neuztver "nāves grupas" nopietni. Viņiem tā patiešām ir spēle - parastajā pasaulē saskaņā ar virtuālās realitātes likumiem. Un, kad nāk izpratne, parasti ir jau par vēlu. Turklāt šādas problēmas netiek apspriestas ar pieaugušajiem.

Protams, ne visi pusaudži, kuri pastāvīgi "karājas" internetā, nonāk manipulatoru tīklos. Tomēr risks pat nejauši sākt spēli ir diezgan augsts. Pirmkārt, tāpēc, ka pusaudža gados daudzi sāk interesēties par dzīves un nāves jautājumiem, daudzi hipotētiski spekulē par pašnāvību, iztēlojas savas bēres. Ja atceraties, pat Toms Sējējs gribēja “nomirt prieka pēc” - redzēt, kā cieta tante Polija. Bet 19. gadsimtā nevarēja būt runas par jebkādu "ticēt".

MONSTERI MONITORĀ

Daži pētnieki vilina skaidras paralēles starp "nāves grupām" un reliģisko fanātiķu sektām. Abos gadījumos ir "lelles" un "lelles", ir spēcīgs psiholoģiskais spiediens, "smadzeņu skalošana", viltus vērtību uzspiešana, nāves idealizācija. Tikai virtuāliem “guru” ir daudz vairāk iespēju, un riski ir minimāli. Vēl viens jautājums: kāpēc viņiem tas ir vajadzīgs? Kāpēc pārliecināt jauniešus izdarīt pašnāvību? Ar sektu rīkotājiem viss ir skaidrs. Protams, starp viņiem bija arī daži garīgi slimi cilvēki, taču vairums "mesiju" bija absolūti adekvāti, ārkārtīgi pragmatiski ciniķi. Pārdodiet savu īpašumu, atdodiet visu naudu sabiedrībai, atsakieties no savas ģimenes un nomirt - tas ir aptuvens jebkuras sektas darbības algoritms. Bet kā ir ar nomāktu pusaudzi? Video ar pašnāvības ainu,ko var ievietot tiešsaistē? Pat ja tas tiek pārdots, diez vai ir iespējams nopelnīt daudz naudas bērnu nāves gadījumā, it īpaši tagad, kad šādi stāsti ir publiski pieejami. Kas tad šiem "kuratoriem" vajadzīgs?

Lielākā daļa psihologu ir pārliecināti, ka šādu kopienu administratori nav pilnīgi saprātīgi. Viņi vismaz ir bēdīgi slaveni un mēģina sevi apliecināt, manipulējot ar bērniem, sagraujot viņu psihi, spēlējoties ar dzīvi. Tajā pašā laikā "kuratori" nonāk dusmās, saprotot savu nesodāmību - galu galā, šķiet, ka parastajā dzīvē viņi nemaz nepastāv. Daudzi kriminālistikas un psihologi ir vienisprātis, ka šie cilvēki nav daudz vecāki par viņu upuriem - vakardienas pusaudžiem, kuri nav pārvarējuši pārejas krīzi. Tas nozīmē, ka viņi, tāpat kā mūsdienu bērni, uzauga interneta un datorspēļu laikmetā. Iespējams, ka dažiem no viņiem visi šie nāves gadījumi arī tiek “izlikti”.

Policijai izdevās atrast un aizturēt vienas no pirmajām "nāves grupām" administratoru. Tas izrādījās 21 gadu vecais Filips Budeikins, tiešsaistē pazīstams kā Filips Lis. Viņš un viņa “kolēģi” organizēja astoņas nāvējošas kopienas. Starp citu, eksperti viņu atzina par veselīgu - tas ir, pilnībā apzinās viņa rīcību. Bet vai Lapsu var uzskatīt par normālu - šī vārda parastajā, cilvēciskajā izpratnē? Diez vai. Īpaši pēc tam, kad viņš teica, ka vēlas attīrīt pasauli "no bioatkritumiem, kas nav pelnījuši tiesības uz dzīvību". Vai tas nevienam neatgādina?

Aleksandra ŠAROVA