Jaukta Realitāte - Skaitļošanas Nākotne? - Alternatīvs Skats

Satura rādītājs:

Jaukta Realitāte - Skaitļošanas Nākotne? - Alternatīvs Skats
Jaukta Realitāte - Skaitļošanas Nākotne? - Alternatīvs Skats

Video: Jaukta Realitāte - Skaitļošanas Nākotne? - Alternatīvs Skats

Video: Jaukta Realitāte - Skaitļošanas Nākotne? - Alternatīvs Skats
Video: Призрак (фильм) 2024, Maijs
Anonim

Alekss Kipmans ļoti labi zina, kas ir aparatūra. Kopš pievienošanās Microsoft pirms 16 gadiem viņš bija galvenais vairāk nekā simts patentu izgudrotājs, ieskaitot revolucionāro XboxKinect kustību noteikšanas tehnoloģiju, kas pavēra ceļu dažām funkcijām viņa jaunākajā izveidē - hologrāfiskās 3D austiņas ar nosaukumu HoloLens.

Bet šodien, sēžot savā birojā Microsoft galvenajā mītnē Redmondā, Vašingtonā, Kipmans nerunā par aparatūru. Viņš apspriež cilvēku un mašīnu attiecības no plašākas filozofiskās perspektīvas. Neatkarīgi no tā, vai mēs mijiedarbojamies ar mašīnām caur ekrāniem vai ar lietām, kas sēž uz mūsu galvas, viņam tas viss ir tikai “laika brīdis”.

Brazīlijā dzimušais Kipmans, Microsoft Windows un ierīču grupas tehniskais speciālists, aizrautīgi skaidro, ka galvenais tehnoloģiju ieguvums ir tā spēja aizstāt laiku un vietu. Viņš min “jauktas realitātes” (MR) piemēru, kas ir Microsoft termins reālās pasaules sajaukumam ar datora ģenerētu grafiku. Pēc Kipmana teiktā, kādu dienu tas nemanāmi apvienos paplašināto un virtuālo realitāti. Starp pārsteidzošākajām MR iezīmēm, viņš saka, ir potenciāls reālajā pasaulē atlaist "aizstāšanas lielvaras".

Cilvēki īpašu nozīmi piešķir sajūtai, kas jums rodas, kad fiziski dalāties telpā ar citu personu. Tāpēc Alise Bonasio no FastCompany nolēma intervēt Kipmanu aci pret aci. "Bet, ja jūs varētu veikt šāda veida mijiedarbību, netērējot laiku pārvietošanai," saka Kipmans, "dzīve būtu daudz interesantāka." Tālāk no pirmās personas.

“Mana meita katru nedēļas nogali var sazināties ar brāļiem Brazīlijā, un maniem darbiniekiem nav jāceļo pa pasauli, lai veiktu savu darbu,” viņš turpina. “Ar mākslīgā intelekta parādīšanos mēs varētu turpināt sarunu, bet es šeit vairs nebūtu. Kādu dienu tu un es runāsim, tu būsi uz Marsa, un es būšu miris simts gadus. Mūsu tehniķu uzdevums ir paātrināt nākotni un pastāvīgi domāt, kā to izdarīt."

Microsoft izmanto jauktu realitāti, lai palīdzētu mums iekļūt nākotnē. Un šeit mēs atkal atgriežamies pie aparatūras. Pareizās ierīces pieejamība par pareizu cenu būs faktors, kas noteiks, vai patērētāji pieņem jauktu realitāti (kaut arī ierīces, visticamāk, nesāks MR revolūciju, kā parādījis VR). Kaut arī HoloLens ir vienīgais atsevišķais hologrāfiskais dators tirgū (atšķirībā no OculusRift vai HTCVive, ja jums nav jāpiestiprina kabeļi pie ārējas ierīces), 3000 dolāru viedās brilles kalpo kā vairāk kā koncepcijas pierādījums, nevis kā patērējams produkts.

Tagad Microsoft vēlas to mainīt. Uzņēmums šoruden laiž klajā Windows jauktas realitātes austiņas, kas ir pirmais nopietnais mēģinājums piedāvāt šo koncepciju plašākai sabiedrībai. Kaut arī šī ierīce joprojām ir tuvāk perfektam papildinātās un virtuālās realitātes hibrīdam, tā jau ir iemiesojusi HoloLens galvenās iezīmes - piemēram, uzlabotas izsekošanas un kartēšanas iespējas - un piedāvājusi pieejamāku cenu - 300–500 dolāru. Austiņas būs pieejamas dažādās formās no dažādiem aparatūras partneriem, ieskaitot Dell, HP un Samsung, un ļaus lietotājiem izveidot 3D telpas, kuras var personalizēt, izmantojot multividi, lietotnes, pārlūka logus un daudz ko citu.

Pēc Microsoft domām, pirmais solis, lai sasniegtu šo lēcienu rītdienas pasaulē, ir tādas platformas ieviešana, kas vispār ļauj ikvienam izveidot savu digitālo pasauli. "Ja jūs uzskatāt, ka, kā mēs, jauktā realitāte ir neizbēgama nākamā skaitļošanas tendence, jums būs jāizmanto produktivitāte, radošums, izglītība un pilnīgi jauns izklaides klāsts, sākot no gadījuma rakstura līdz hardcore spēlēm," saka Kipmans.

Reklāmas video:

Jauktas realitātes uzlabošana

Kipmans nav vienīgais, kurš optimistiski vērtē jaukto realitāti. Sākotnējais Kalifornijas uzņēmums starteris Avegant strādā pie platformas, kas piedāvā detalizētus 3D attēlus, slāņojot vairākas fokusa lidmašīnas, ko uzņēmums sauc par "gaismas lauka" tehnoloģiju. “Pieteikumu ir bezgalīgi,” saka Avegant izpilddirektors Jörg Tewis. „Sākot no dizaineriem un inženieriem, kuri ar rokām tieši manipulē ar 3D modeļiem, līdz medicīnas profesoriem, kuri studentiem ilustrē dažādas sirds slimības, izmantojot praktiski dzīva modeļa piemēru. Mājās lietotāji var apņemt virtuālos plauktus ar saviem iecienītākajiem produktiem. Jaukta realitāte ļauj cilvēkiem tieši mijiedarboties ar viņu idejām, nevis ekrāniem un tastatūrām."

Lai to visu izdarītu, jauktas realitātes ierīcēm ir jāatbalsta virtuālie attēli, kas šķitīs neatšķirami no reālās pasaules, un mijiedarbosies ar to vienā gabalā. Pēc profesora Gregorija Velča, Centrālfloridas universitātes datorzinātnieka, teiktā, vairums līdz šim izstrādāto tehnoloģiju vēl nav sasnieguši šo līdzsvaru. "Jauktā realitāte ir īpaši sarežģīta, jo nav ne slēptas virtuālās nepilnības, ne arī pārsteidzošās reālās tīrības."

Image
Image

Viņš un viņa kolēģi secināja, ka dažos gadījumos relatīvās pasaules samērā plašais redzes lauks, ko nodrošina HoloLens, var kaitēt svarīgai klātbūtnes sajūtai. Kamēr vesels cilvēks redz 210 grādus, HoloLens displejs palielina jūsu redzes lauka centru aptuveni par 30 grādiem. Veča un viņa komandas eksperimentos plaisa starp reālo un paplašināto ainavu mazināja iegremdēšanas un klātbūtnes sajūtu.

"Tas nozīmē, ka, ja paskatīsities uz virtuālu cilvēku priekšā (kā tas bija mūsu eksperimenta gadījumā), jūs redzēsit tikai daļu no viņa, kas peld jūsu priekšā kosmosā," saka Velčs. “Lai“uztvertu”priekšstatu par viņu, jums būs jāpaceļ galva uz augšu un uz leju, jo jūs nevarat redzēt visu cilvēku uzreiz, ja vien neskatīsities uz viņu no tālienes (viņš parādīsies mazāks). Problēma ir tā, ka jūsu smadzenes pastāvīgi redz "normālu" pasauli ap to, un tas "pārraksta" daudzus uztveres veidus, kas jums citādi varētu būt ".

Velčs turpina izskaidrot, ka demonstrējumos, kurus mēs šodien redzam ar HoloLens vai Apple ARKit, piemēram, virtuālos objektus var piestiprināt uz līdzenas virsmas, taču ārpus pamata formas un vizuālā izskata programmatūra parasti neatzīst daudzas svarīgas objekta fiziskās īpašības, piemēram, svars, masas centrs un uzvedība vai virsma, uz kuras tā atrodas - nemaz nerunājot par visām darbībām reālajā pasaulē, kas notiek ap objektiem.

"Ja es nejauši izmetu pāris kauliņus no virtuālā galda, tie" nenokrīt ", sasniedzot malu un atlecot, kā varētu gaidīt, ņemot vērā to veidu un grīdas materiālu," viņš skaidro.

Rakstā, ko Welch līdzautors ir profesors Džeremijs Bailinsons, Stenfordas universitātes Virtuālās cilvēku mijiedarbības laboratorijas (VHIL) direktors, viņi izklāstīja dažus savus pētījumu atklājumus, kas parāda, ka virtuālajam saturam ir daudz augstāka vērtība, ja tas parāda uzvedību, kādu mēs darām. sagaidīt no fiziskiem objektiem reālajā pasaulē.

“Savā laboratorijā mēs sākam izmantot HoloLens, lai izprastu saistību starp paplašinātās realitātes pieredzi un sekojošajām psiholoģiskajām attiecībām ar pašu fizisko telpu,” saka Beilinsons. Piemēram, viņš skaidro, ka viņa eksperimenti parāda, ka virtuālos cilvēkus, kuri “staigā kā spoki” pa reāliem objektiem, nevis apiet vai mēģina no tiem izvairīties, uztver kā mazāk “reālus” nekā tie, kas pakļaujas fizikas likumiem.

Jauktās realitātes sasniegumi, iespējams, padarīs austiņas pieejamākas un vieglākas, taču ir arī iespējams, ka vismaz dažās mūsu nākotnes mijiedarbībās ar šo tehnoloģiju vispār nebūs valkājamas elektronikas. Piemēram, telpiskā paplašinātā realitāte (SAR), kuru pirms daudziem gadiem izstrādāja Welch, ļauj izmantot projektorus, lai bez brillēm mainītu apkārt esošo fizisko priekšmetu, piemēram, galda materiāla vai dīvāna krāsas, izskatu.

"Protams, SAR nedarbosies visās situācijās, bet, kad tas notiks, tas būs pārliecinoši un viegli," saka Velčs. “Ja notiek kaut kas maģisks, kad mainās apkārtējā pasaule, un jums ar to nav nekā kopīga - nav austiņu, nav tālruņa, nav nekā. Jūs vienkārši eksistējat fiziskajā pasaulē, kas ap jums praktiski mainās."

Virtuāls sadarbības rīks reālajā pasaulē

Nonnie de la Peña, Emblematic dibinātājs un izpilddirektors, palīdzēja ievietot VR kā ziņošanas rīku un stāstīšanu. Viņu sauc par “virtuālās realitātes krustmāti”, un viņa uzskata, ka iegremdēšanas tehnoloģija ir vistuvākā auditorijas iztēlei, tas ir, ievietojot to stāstītāja vietā. Viņa uzskata, ka HoloLens ir potenciāls uzlabot mūsu izpratnes par pasauli kvalitāti un dziļumu, daļēji pateicoties apjomīgajai uztveršanai, kas rada 3D objektu modeli, izmantojot vairākas kameras un zaļo ekrānu. “Microsoft sāka piedāvāt augsta līmeņa reālismu, izmantojot apjomīgu uztveršanu, un žurnālisti to uzreiz izvēlējās,” stāsta de la Peña. Emblematic paša radītā filma After Solitary ir godalgota dokumentālā filma.izveidots sadarbībā ar PBS un KnightFoundation, kas izmantoja šo paņēmienu, lai izteiktu ilga cietumsoda traumas būtību.

Lielākās izmaiņas, ko sola jauktā realitāte, ir tas, ka saturs netiks piesaistīts nevienai konkrētai ierīcei. MR izmanto celtniecības blokus (reālās pasaules objektus vai datoru ģenerētus objektus), lai izveidotu vidi, kurā cilvēki nonāk tālākai mijiedarbībai. Šajā kontekstā ierīces kļūst par logu, kas ļauj ieskatīties un piekļūt šīm pasaulēm, nevis par krātuvi, kurā tiek glabāts jūsu personīgais saturs (piemēram, viedtālrunī).

Ķipmens norāda, ka šajās kopīgajās reālajās / virtuālajās vidēs mūsu attiecības ar skaitļošanu mainās no personīgās uz sadarbību - no ierīcēm, kas glabā jūsu personalizēto saturu, uz kopīgām radošuma telpām, kuras nodrošina tehnoloģija. Kipmans domā, ka tam ir dziļa ietekme uz to, kā mēs nākotnē izstrādāsim lietojumprogrammas. Ja, piemēram, jūs izveidojat virtuālu statuju un novietojat to kā hologrammu uz galda virs jūsu viesistabas, cita persona ar jauktas realitātes ierīci redzēs jūsu statuju, kad viņi ienāks istabā, un pārvieto to, ja vēlas. Tā kā saturs netiek glabāts jūsu ierīcē, bet gan pašā vidē, definējot objektus (gan reālos, gan virtuālos), kas to apdzīvo.

“Šīs koncepcijas prasa operētājsistēmas pārdomāšanu jauktas realitātes kontekstā,” saka Kipmans. “Jums jāveido pamats, kas pārvietojas no silīcija uz mākoņu arhitektūru, lai realizētu pats savu pāreju no personālās skaitļošanas uz kooperāciju. Tas prasīs laiku,”viņš smaida.

Iļja Khel