Kāpēc Mūsu Bērni Stundas Pavada, Skatoties, Kā Kāds Cits Spēlē Datorspēles - Alternatīvs Skats

Satura rādītājs:

Kāpēc Mūsu Bērni Stundas Pavada, Skatoties, Kā Kāds Cits Spēlē Datorspēles - Alternatīvs Skats
Kāpēc Mūsu Bērni Stundas Pavada, Skatoties, Kā Kāds Cits Spēlē Datorspēles - Alternatīvs Skats

Video: Kāpēc Mūsu Bērni Stundas Pavada, Skatoties, Kā Kāds Cits Spēlē Datorspēles - Alternatīvs Skats

Video: Kāpēc Mūsu Bērni Stundas Pavada, Skatoties, Kā Kāds Cits Spēlē Datorspēles - Alternatīvs Skats
Video: Spēļu mix 2024, Jūlijs
Anonim

Zinātnieki uzskata, ka vainīgi ir "spoguļu neironi".

Vai jūsu bērns ir izmantojis sīkrīku, kurā iespējots internets? Gatavojieties: agrāk vai vēlāk viņš atradīs video vai tiešsaistes pārraidi, kurā kāds spēlē datorspēles, un ar lielu varbūtības pakāpi viņš ilgu laiku "pieturēsies" pie viņiem. Vecāki ir nikni un nesaprot, kāpēc ir interesanti stundām ilgi skatīties, kā kāds svešinieks šauj lāzera ieroci pie virtuāliem monstriem vai sit bumbu kiberfutbolā. Un patiesībā pie tā ir vainīgi "spoguļu neironi". Viņi liek mūsu bērniem skatīties uz ekrāniem un bagātināt eSporta biznesu.

"Pērtiķa" ieguldījums zinātnē

Cilvēki uzzināja par "spoguļu neironiem" pirms gadu desmitiem. Deviņdesmitajos gados zinātnieki nolēma izdomāt, kā smadzenes dod komandas muskuļiem, un eksperimentiem piesaistīja pērtiķus. Pērtiķus pakarināja ar elektroniskiem sensoriem un mēģināja noķert neironus, kas tiek iedarbināti, kad dzīvnieks veic noteiktas darbības. Viss izdevās - zinātnieki tiešām atrada šūnas, kuras bija satraukti, piemēram, kad pērtiķis paņēma ābolu un ievilka to mutē.

Un tad nejaušība iejaucās eksperimentā. Eksperimenti nenoņēma sensorus no pērtiķiem un apsēdās ēst tajā pašā telpā. Un pēkšņi viņi ieraudzīja, ka daži pērtiķu neironi, kas vēro viņu vakariņas, šauj tādā pašā veidā, ja dzīvnieki paši ienes barību mutē. Tas ir tas, kā zinātniekiem izdevās atrast "spoguļu neironus" - tie aizdegas ne tikai tad, kad veicat kādu darbību, bet arī tad, kad novērojat, kā kāds cits to dara.

Uztraucas par sevi

Reklāmas video:

Nākamo gadu laikā ir izstrādātas sakarīgas teorijas, kā "spoguļneironi" palīdzēja cilvēcei mācīties. Kā bērni, vērojot savus vecākus, atkārtoja tās pašas darbības pēc viņiem, un pats galvenais - sejas izteiksmes. Kā studenti, skatoties uz saviem skolotājiem, pārņēma amatniecību. Bet viņus visus satricināja skeptiķu viedokļi: daudzi zinātnieki šaubījās par "spoguļneironu" esamību cilvēkā vai pat to, ka viņi veic tik sarežģītas funkcijas. Un daži pētnieki sliecas uzskatīt, ka "spoguļu neironi" nav evolūcijas virzītājspēks, bet tikai sociālās mijiedarbības blakusprodukts.

Bet vienā vai otrā veidā tagad tiek izvirzītas teorijas, ka tieši šie "spoguļu neironi" liek bērniem stundām ilgi skatīties, kā kāds cits spēlē datorspēles. Šādu raidījumu laikā novērotāji it kā kļūst par procesa dalībniekiem, sasaista notiekošo ar savu pieredzi un uztraucas par ārējo spēlētāju, kā par sevi.

Bizness uz neironiem

Ir arī vairāki citi faktori, kas piesaista skatītājus videospēlēm. Pirmkārt, tā ir aizbēgšana no mūsu realitātes uz virtuālu. Un e-sporta sacensību un tiešsaistes pārraižu organizatori iemācījās tos visus ļoti labi izmantot. Piemēram, pagājušajā gadā par esportiem valstī interesējās 12 miljoni cilvēku, un Krievijas esporta tirgus apjoms tika lēsts 42-55 miljonu dolāru vērtībā. Spriežot pēc tā, kā reālie sporta veidi ir sabrukuši ar pandēmiju, 2020. gadā virtuālo spēlētāju ienākumiem vajadzētu pieaugt diezgan pieklājīgi.

Un tad ir nozare, kuru neuzskata par esportu, bet tomēr rada ļoti spēcīgu satiksmi. Piemēram, “savvaļas” spēlētāji savu spēļu apraidei ir izvēlējušies video platformu “Twitch”: 2019. gadā tajā ieradās 17,5 miljoni lietotāju dienā un noskatījās apmēram 600 miljardu minūšu garu spēli. Protams, kiber spēļu biznesmeņi mēģina gūt peļņu no šādas intereses un vairāk video ieraida šādā video skatīšanās minūšu intervālā. "Spoguļu neironi", lai viņiem palīdzētu.

ANDREJS VDOVINS

Ieteicams: