Kā Atrisināt Cilvēku Virtuālās Realitātes Uztveres Problēmu? - Alternatīvs Skats

Satura rādītājs:

Kā Atrisināt Cilvēku Virtuālās Realitātes Uztveres Problēmu? - Alternatīvs Skats
Kā Atrisināt Cilvēku Virtuālās Realitātes Uztveres Problēmu? - Alternatīvs Skats

Video: Kā Atrisināt Cilvēku Virtuālās Realitātes Uztveres Problēmu? - Alternatīvs Skats

Video: Kā Atrisināt Cilvēku Virtuālās Realitātes Uztveres Problēmu? - Alternatīvs Skats
Video: Тайны Древних Свитков - Сладкий рулет 2024, Aprīlis
Anonim

Virtuālā realitāte neaprobežojas tikai ar izklaides pasauli. Tas tiek pieņemts arī praktiskākās jomās - piemēram, salikt automašīnas dzinēja detaļas vai lai cilvēki varētu “izmēģināt” jaunatklātas tendences, atrodoties mājās. Tomēr šī tehnoloģija joprojām cīnās, lai atrisinātu cilvēku uztveres problēmas. Acīmredzot virtuālajā realitātē ir dažas diezgan stilīgas lietotnes. Batas universitātē to izmanto vingrinājumiem; Iedomājieties, ka dodieties uz sporta zāli, lai piedalītos Tour de France un brauktu kopā ar labākajiem pasaules riteņbraucējiem.

Virtuālā realitāte tehniskā izpratnē nesaskan ar cilvēka uztveri. Tas ir, ar to, kā mēs uztveram informāciju par pasauli un veidojam izpratni par to. Mūsu realitātes uztvere nosaka mūsu lēmumus un ir ļoti atkarīga no mūsu sajūtām. Līdz ar to interaktīvās sistēmas izveidošanai jāietver ne tikai aparatūras un programmatūras, bet arī pašu cilvēku grāmatvedība.

Ir ļoti grūti atrisināt problēmu izveidot virtuālās realitātes sistēmas, kas cilvēkus novirzīs uz jaunām pasaulēm ar pieņemamu klātbūtnes sajūtu. Jo sarežģītāka ir VR pieredze, jo grūtāk ir kvantitatīvi noteikt katra pieredzes elementa ieguldījumu kāda cilvēka uztverē VR austiņās.

Piemēram, skatoties filmu 360 grādu skatā virtuālajā realitātē, kā mēs noteiktu, kurš vairāk veicina iesaistīšanos filmas skatīšanā: datorgrafika (CGI) vai telpiskās skaņas tehnoloģija? VR jāpēta, izmantojot naža un cirvja metodi, pirms jaunu elementu pievienošanas nogriežot nevajadzīgo un nogriežot lieko, novērtējot to parādīšanās ietekmi uz cilvēka uztveri.

Datorzinātnes un psiholoģijas krustojumā ir teorija. Maksimālais iespējamības rādītājs izskaidro, kā mēs apvienojam informāciju, ko saņemam no visām mūsu maņām, integrējot to, lai informētu par mūsu izpratni par vidi. Vienkāršākajā formā teorija apgalvo, ka mēs optimāli apvienojam sensoro informāciju; katra sajūta veicina apkārtējās vides novērtējumu, taču kopumā tas ir diezgan trokšņains process.

Trokšņaini signāli

Iedomājieties cilvēku ar labu dzirdi, kas naktī staigā pa klusu sānu ielu. Viņš tālumā redz tumšu ēnu un dzird atšķirīgu pēdu skaņu, kas tuvojas viņam. Tomēr šis cilvēks nevar būt pārliecināts par to, ko viņi redz signāla "trokšņa" dēļ (jo ir tumšs). Tas ir atkarīgs no dzirdes, jo klusa vide nozīmē, ka skaņa šajā piemērā būs ticamāks signāls.

Reklāmas video:

Šis scenārijs ir parādīts attēlā zemāk: kā tiek apvienots novērtējums, kurā iesaistītas cilvēka acis un ausis, lai iegūtu optimālu secinājumu kaut kur pa vidu.

Image
Image

Protams, tas nevar palikt nepamanīts VR izstrādātājiem. Batas universitātes zinātnieki ir izmantojuši šo metodi, lai atrisinātu problēmu, kā cilvēki novērtē attālumus, izmantojot virtuālās realitātes austiņas. Braukšanas simulators, kurā cilvēki iemācās braukt, var novest pie saspiestiem attālumiem virtuālajā realitātē, un tas ir apgrūtināts ar nepareizu izmantošanu vidē, kur jāņem vērā riska faktori.

Izpratne par to, kā cilvēki integrē informāciju no savām maņām, ir kritiska VR ilgtermiņa panākumiem, jo tā nav tikai vizuālā daļa. Maksimālais varbūtības vērtējums palīdz simulēt, cik efektīvi virtuālās realitātes sistēmai ir jāveido multisensorā vide. Labākas zināšanas par cilvēka uztveri radīs vēl iespaidīgāku VR pieredzi.

Vienkārši sakot, jautājums nav par to, kā atdalīt signālus no trokšņa; jautājums ir uztvert visus trokšņainos signālus un iegūt augstākās kvalitātes virtuālo vidi.

Iļja Khel