Revolūcija Tehnoloģiju Pasaulē: Sagatavojieties "spoguļu Pasaulei" - Alternatīvs Skats

Satura rādītājs:

Revolūcija Tehnoloģiju Pasaulē: Sagatavojieties "spoguļu Pasaulei" - Alternatīvs Skats
Revolūcija Tehnoloģiju Pasaulē: Sagatavojieties "spoguļu Pasaulei" - Alternatīvs Skats
Anonim

Spoguļpasaule vēl pilnībā neeksistē, taču tā parādīsies. Vienu dienu ikvienai vietai un lietai reālajā pasaulē - katrai ielai, lampu stabam, ēkai un istabai - būs spoguļa pasaulē pilna izmēra digitālais dvīnīši. Mūsdienās sīkus šīs spoguļattēlu pasaules fragmentus var redzēt, izmantojot paplašinātās realitātes (AR) ierīces. Pakāpeniski šie virtuālie fragmenti tiks sašūti kopā, iegūstot īpašu pastāvīgu vietu paralēlajā pasaulē.

Rakstnieks Jorge Luis Borges iedomājās karti, kas precīzi atbilstu tās pārstāvētās teritorijas lielumam. "Laika gaitā," rakstīja Borges, "kartogrāfu ģilde izveidoja impērijas karti, kuras precīzais lielums atbilda impērijas lielumam un katrā punktā sakrita ar to." Mēs tagad veidojam šādu gandrīz neiedomājamu izmēru karti 1: 1, un šī karte - šī pasaule - kļūs par nākamo lielisko digitālo platformu.

Spoguļpasaule: digitālā paralēlā pasaule

Google Earth jau sen sniedz norādes par to, kā izskatīsies šī spoguļu pasaule. Mūsdienu rakstnieks tagad var atvērt programmu Google Earth un atrasties tur, kur viņš nekad nav bijis, lai pārvērstu šo pieredzi grāmatā. Šī ir aptuvena spoguļu pasaules versija.

Un tas jau tiek izstrādāts. Dziļi izpētes laboratorijās visā pasaulē, zinātnieki un inženieri cenšas izveidot virtuālas vietas, kas pārklājas ar reālās pasaules vietām. Būtiski, ka šīs jaunās digitālās ainavas būs pilnīgi reālas; viņi parādīs, ko arhitekti dēvē par vietu, ti, rada ilūziju par īstu vietu. Bet atspoguļotajā pasaulē virtuālajai ēkai būs apjoms, virtuālajam krēslam - faktūras un virtuālajai ielai - faktūru slāņi, spraugas, ieslēgumi, kas kopā radīs “ielas” sajūtu.

Spoguļpasaule jeb spogulpasaule ir termins, kuru vispirms popularizēja Jēlas datorzinātnieks Deivids Gelerntners. Tas atspoguļo ne tikai kaut kā izskatu, bet arī kontekstu, nozīmi un funkciju. Mēs ar to kaut ko mijiedarbosimies, ar to manipulēsim, jutīsimies kā reālajā pasaulē.

Pirmkārt, spoguļu pasaule parādīsies kā augstas izšķirtspējas informācijas slānis, kas ir uzlikts uz reālo pasauli. Mēs varēsim redzēt virtuālu vārda atzīmi, kas peld ar cilvēkiem, kurus esam satikuši jau iepriekš. Varbūt zila bulta mums parādīs, kur vērsties. Vai arī noderīgas anotācijas, kas pievienotas interesējošajiem punktiem (atšķirībā no cieši piestiprinātām VR brillēm, AR brilles parādīs caurspīdīgu slāni).

Reklāmas video:

Galu galā mēs varēsim meklēt fiziskas vietas tādā pašā veidā kā meklējot tekstu: "Atrodiet man visas vietas, kur parkā atrodas sols ar skatu uz saullēktu virs upes." Mēs saistīsim objektus fiziskā tīmeklī, atstāsim fiziskas saites, piemēram, saites vārdos, radot pārsteidzošus un jaunus produktus.

Spoguļu pasaulei būs savi trūkumi un pārsteigumi. Tās ziņkārīgais divējādais raksturs, apvienojot reālo un virtuālo, ļaus radīt neiedomājamas spēles un izklaidi. Pokémon Go sniedz tikai mājienu par gandrīz neierobežotajām iespējām izpētīt šo platformu.

Šie piemēri ir vienkārši un rupji, līdzīgi kā mūsu agrākie, neizteiksmīgie minējumi par to, kāds būtu internets tūlīt pēc tā parādīšanās - topošais Compu-Serve, agrīnais AOL. Šī darba patiesā vērtība radīsies no triljoniem visu šo primitīvo elementu neparedzētu kombināciju.

Pirmā lielā tehnoloģiskā platforma bija Web, kas digitalizēja informāciju, nodeva zināšanas algoritmiem; Google kļuva par karali. Otra galvenā platforma ir kļuvusi par sociālajiem tīkliem, kas darbojas galvenokārt mobilajos tālruņos. Viņi digitalizēja cilvēkus un parādīja cilvēku izturēšanos un attieksmi pret algoritmiem; tos pārvalda Facebook un WeChat.

Mēs tagad esam liecinieki trešās platformas parādīšanai, kas digitalizēs pārējo pasauli. Šajā platformā visas lietas un vietas būs mašīnlasāmas pēc algoritmu žēlastības. Tas, kurš vada šo lielisko trešo platformu, kļūs par bagātāko un visspēcīgāko cilvēku un uzņēmumu vēsturē, tāpat kā pārējo divu platformu valdnieki. Tāpat kā tās priekšgājēji, šī jaunā platforma atbrīvos tūkstošiem jaunu uzņēmumu savā ekosistēmā un izraisīja miljons jaunu ideju - un izaicinājumu -, kas nebija iespējami, pirms mašīnas nebija iemācījušās lasīt pasauli.

Spoguļpasaules izpausmes ir mums visapkārt. Varbūt to vislabāk pierāda virtuālās un fiziskās laulības iespējamība, Pokémon Go ir skaidri pārveidojis virtuālos personāžus prātā virmojošā āra realitātē. 2016. gadā visa pasaule aizrāvās ar multfilmu varoņu vajāšanu vietējos parkos.

Spoguļu pasaules alfa versiju Pokémon Go veidā ir pieņēmuši simtiem miljonu spēlētāju vismaz 153 valstīs. Niantic, kas izveidoja Pokémon Go, nodibināja Džons Hanke, kurš iepriekš strādāja ar Google Earth agrīnajām versijām. Šodien Nianitc galvenā mītne atrodas Prāmju ēkas otrajā stāvā Sanfrancisko. Caur logiem no grīdas līdz griestiem var redzēt priekšgalu un tālos pakalnus. Biroji ir piepildīti ar rotaļlietām un mīklām, ieskaitot izsmalcinātu laivu questroom.

Hanke saka, ka, neraugoties uz daudzām citām iespējām, tiek atvērta paplašinātā realitāte, Niantic turpinās strādāt pie spēlēm un kartēm kā labākais veids, kā izmantot šo jauno tehnoloģiju. Spēlēs rodas jaunas tehnoloģijas, un tās tur tiek slīpētas: “Ja jūs varat atrisināt problēmu spēlētājam, varat to atrisināt visiem pārējiem,” piebilst Hanke.

Bet spēles nav vienīgais konteksts, kurā parādās spoguļpasaules šķembas. Microsoft, kas ir vēl viens nozīmīgs paplašinātās realitātes spēlētājs bez Magic Leap, kopš 2016. gada ražo HoloLens ierīces. HoloLens ir caurspīdīgas brilles, kuras piestiprina pie galvas. Pēc ieslēgšanas un ielādēšanas HoloLens parāda istabu, kurā atrodaties. Pēc tam, izmantojot rokas, jūs varat kontrolēt priekšā esošās uznirstošās izvēlnes, izvēloties lejupielādējamās programmas vai programmas. Viena no iespējām ir pakārt virtuālos ekrānus jūsu priekšā.

Microsoft vīzija par HoloLens ir vienkārša: tas ir nākotnes birojs. Lai kur jūs atrastos, varat ievietot tik daudz ekrānu, cik vēlaties, un strādāt no turienes. Saskaņā ar riska kapitāla firmas Emergence teikto, "80 procentiem pasaules darbaspēka nav galddatoru." Starp šiem darbiniekiem ir tie, kas tagad izmanto HoloLens rūpnīcās un rūpnīcās, veido 3D modeļus un saņem apmācību. Tesla nesen pieteicās uz diviem patentiem AR izmantošanai rūpnīcas ražošanā. Loģistikas uzņēmums Trimble izgatavo sertificētas ķiveres ar integrētu HoloLens.

2018. gadā ASV armija paziņoja, ka tā iegādājas līdz 100 000 HoloLens pārveidotu austiņu darbiem, kas nebija paredzēti parastajām rūpnīcām: lai paliktu vienu soli priekšā ienaidniekiem kaujas laukā un "palielinātu letalitāti". Jūs, iespējams, nēsājat HoloLens darbā, nevis mājās. Pat Google Glass lēnām sāk iekļūt rūpnīcās un rūpnīcās.

Spoguļu pasaulē visam būs savs dvīns. NASA inženieri šo koncepciju pirmo reizi piemēroja 60. gados. Saglabājot jebkuras kosmosā esošās mašīnas dublikātu, viņi varētu novērst jebkuru komponentu, ja galvenais instruments atrodas daudzu tūkstošu jūdžu attālumā. Šie dvīņi pakāpeniski pārtapa par datoru modeļiem - digitāliem dvīņiem.

Visa digitālās kopijas

General Electric, viens no lielākajiem uzņēmumiem pasaulē, ražo ārkārtīgi sarežģītas mašīnas, kas kļūmju gadījumā var nogalināt cilvēkus: enerģijas ģeneratori, zemūdenes kodolreaktori, naftas pārstrādes rūpnīcu vadības sistēmas, reaktīvās turbīnas. Lai izstrādātu, izveidotu un darbinātu šīs lielās ierīces, GE aizņēmās ideju no NASA: tā izveido digitālus dvīņus katrai mašīnai. Piemēram, reaktīvo turbīnai ar sērijas numuru E174 var būt brālis vai brālis - arī E174. Katru tās daļu var telpiski attēlot trīs dimensijās un novietot atbilstošajā virtuālajā vietā. Tuvākajā nākotnē šādi digitālie dvīņi būtībā varētu kļūt par dinamiskiem digitālo dzinēju simulatoriem. Bet šāds pilnvērtīgs, trīsdimensiju digitālais dvīnis nav tikai elektronisks modelis. Tas iemieso apjomu, lielumu un faktūru - tāpat kā iemiesojumā.

2016. gadā GE pārtapa par “digitālās ražošanas uzņēmumu”, ko tā definē kā “fiziskās un digitālās pasaules saplūšanu”. Tas ir vēl viens veids, kā apgalvot, ka viņa veido spoguļu pasauli. Digitālie dvīņi jau ir uzlabojuši tādu rūpniecisko procesu uzticamību, kuros tiek izmantotas GE mašīnas, piemēram, naftas rafinēšana vai iekārtu ražošana.

Microsoft no savas puses ir paplašinājis digitālo dvīņu jēdzienu no objektiem līdz veselām sistēmām. Uzņēmums izmanto AI ", lai izveidotu ieskaujošu virtuālu kopiju tam, kas notiek visā rūpnīcas grīdā". Kā vislabāk salabot milzīgu sešu asu dzirnavu robotu, ja tam nav virsū digitālo kopēšanas mašīnu, izmantojot AR? Remonta tehniķis redzēs virtuālu spoku, kas atrodas virs īsta robota. Pārbaudiet virtuālo pārklājumu, lai redzētu iespējamās kļūdainās daļas. Štāba speciālists varēs izveidot savienojumu ar remontētāju un novirzīt rokas pareizajā virzienā.

Kādu dienu visam būs savs digitālais dvīnis. Tas notiek ātrāk, nekā jūs varētu domāt. Mājas uzlabošanas preču mazumtirgotājs Wayfair savā tiešsaistes katalogā parāda daudzus miljonus produktu, taču ne visi attēli ir no fotostudijas. Tā vietā Wayfair secināja, ka būtu lētāk katram attēlam izveidot 3D fotoreālistisku datora modeli. Jums ļoti rūpīgi jāizvērtē Wayfair vietnes virtuves jaucējkrāns, lai saprastu, ka tas ir virtuāls. Šodien pārlūkojot uzņēmuma vietni, jūs ienākat spoguļveidīgajā pasaulē.

Tagad Wayfair šos digitālos objektus izlaiž dabā. “Mēs vēlamies, lai jūs pērkat no mājām, no savām mājām,” saka Wayfair līdzdibinātājs Stīvs Konins. Uzņēmums ir izlaidis AR lietotni, kas izmanto tālruņa kameru, lai izveidotu interjera digitālo versiju. Pēc tam lietotne ievieto 3D objektu telpā un noenkuro to pat tad, ja pārvietojaties. Skatoties uz tālruni, jūs varat staigāt pa virtuālajām mēbelēm un redzēt trīsdimensiju vides ilūziju. Novietojiet virtuālo dīvānu savā den, apskatiet to no dažādiem leņķiem un nomainiet audumu un polsterējumu. Jūs praktiski redzēsit, ko iegūstat.

Kad pircēji izmēģina pakalpojumu mājās, viņi "11 reizes biežāk pērk", saka Sally Huang, lietotnes Houzz izstrādātāja. Ori Inbar, AR riska kapitālists, to sauc par "interneta pārvietošanu no ekrāniem uz reālo pasauli".

Lai spoguļu pasaule būtu pilnībā savienota ar tīmekli, mums ir jādara vairāk nekā tikai digitālais dvīnīši; mums jāveido 3D fiziskās realitātes modelis, kurā šie dvīņi tiks ievietoti. Lielākoties patērētāji to darīs paši: kad kāds skatās ainu caur ierīci, īpaši valkājamām brillēm, niecīgas iebūvētās kameras parādīs redzamo karti. Kameras uztvers tikai pikseļu daļiņas, taču tām nav vajadzīgs daudz. Bet mākslīgais intelekts - ierīcē, mākoņos un abos - iegūs no šiem pikseļiem nozīmi; tas noteiks jūsu atrašanās vietu un vienlaikus aprēķinās jūsu atrašanās vietu. Tehniskais termins tam ir SLAM (vienlaicīga lokalizācija un kartēšana), un tas viss jau notiek.

Piemēram, startējot 6D.ai, ir izveidojusies platforma paplašinātās realitātes lietojumprogrammu izstrādei, kas reālā laikā var atpazīt lielus objektus. Ja uzņemat kādu no šīm lietotnēm un nofotografējat ielu, tā katru automašīnu atpazīst kā atsevišķu transportlīdzekļa priekšmetu, katru laternu kā augstu priekšmetu, kas izolēts no tuvumā esošiem koku priekšmetiem, un skatlogus kā plakanu priekšmetu aiz automašīnām. Un mēs atradīsim jēgpilnu pasūtījumu.

Un šī kārtība būs nepārtraukta un savienota. Spoguļu pasaulē objekti pastāvēs attiecībā pret citām lietām. Digitālie logi pastāvēs digitālās sienas kontekstā. Tā vietā, lai izveidotu savienojumus, ko rada mikroshēmas un joslas platums, savienojumi tiks veikti kontekstā, izmantojot AI. Tādējādi spoguļu pasaule radīs ilgi gaidīto lietu internetu.

Image
Image

Arī cita tālruņa lietojumprogramma Google Lens var atšķirt atsevišķus objektus. Tas ir pietiekami gudrs, lai identificētu suņa šķirni, kreklu dizainu vai augu sugas. Šīs funkcijas drīz tiks integrētas. Kad jūs skatāties uz savu dzīvojamo istabu caur burvju brillēm, sistēma visu saliks pa gabalu, informējot jūs, ka uz sienas ir ierāmēts gravējums un tapetes ar četriem ziediem un vāzē baltas rozes. Uz grīdas ir vecs persiešu paklājs, tam lieliski derētu jauns dīvāns. Balstoties uz istabā jau esošajām mēbeļu krāsām un stiliem, lietotne ieteiks dīvānam noteiktu krāsu un stilu. Jums tas patiks. Vai jūs ņemsit šo lampu šeit?

Papildinātā realitāte ir tehnoloģija, kas atrodas aiz spoguļpasaules; tas ir neveikls jaundzimušais, kurš pārvērtīsies par milzi. “Atspoguļotās pasaules iegremdē, nemainot grīdu zem kājām. Jūs joprojām atrodaties, bet uz citas realitātes plaknes. Tāpat kā Frodo uzvilka savu gredzenu. Tā vietā, lai jūs norobežotu no pasaules, viņi veido ar to jaunus sakarus,”raksta Keiichi Matsuda, bijušais Leap Motion uzņēmuma radošais direktors, uzņēmums, kas attīsta žestu tehnoloģiju papildinātajai realitātei.

Spoguļu pasaules pilnā ziedēšana sagaida lētu un vienmēr aktīvu valkājamu brilles parādīšanos. Klīst baumas, ka viens no lielākajiem tehnoloģiju uzņēmumiem, iespējams, izstrādā tieši šādu produktu. Apple darbojas papildinātajā realitātē un nesen iegādājās startapu ar nosaukumu Akonia Holographics, kas specializējas plānās, skaidrās viedās brilles objektīvos. “Papildinātā realitāte mainīs visu,” sacīja Apple izpilddirektors Tims Kuks telefona zvana laikā 2017. gada beigās. "Es domāju, ka tas ir dziļi, un es domāju, ka Apple ir unikālas pozīcijas, lai vadītu šo jomu."

Bet jums nav jāizmanto paplašinātās realitātes brilles; jūs varat izmantot gandrīz jebkuru ierīci. To var izdarīt ar Google Pixel tālruni, bet bez apgrūtinošām 3D brillēm. Pat tagad valkājamas ierīces, piemēram, pulksteņi vai viedas drēbes, var atklāt un mijiedarboties ar spoguļattēlu pasauli.

Viss, kas savienots ar internetu, mijiedarbosies ar spoguļu pasauli. Un visu, kas ir saistīts ar spoguļu pasauli, redzēs un redzēs visi citi šajā savstarpēji saistītajā vidē. Pulkstenis uztvers krēslus; krēsli darbosies ar izklājlapām; brilles atradīs pulksteni pat zem piedurknes; tabletes redzēs turbīnas iekšpusi; turbīnas redzēs strādniekus ap tiem.

Plašās spoguļpasaules parādīšanās daļēji būs atkarīga no fundamentālās pārmaiņas, kas notiek tagad, prom no telefona centrāles uz tehnoloģiju, kas jau ir divus gadsimtus veca: kamera. Lai atjaunotu karti, kuras izmērs ir zemeslode - ne mazāk kā 3D formātā -, jums visu laiku ir jāfotografē visas vietas un lietas no jebkura iespējamā leņķa, kas nozīmē, ka planēta ir jāaizpilda ar kamerām, kuras vienmēr ir ieslēgtas.

Mēs izveidojam šo izplatīto, visu redzamo kameru tīklu, lai precīzi noteiktu elektriskos skolēnus, kurus var norādīt visur, kur un kā vēlaties. Tāpat kā datoru mikroshēmas pirms tām, kameras katru gadu kļūst labākas, lētākas un mazākas. Iespējams, ka tālrunī ir pāris; vēl pāris - mašīnā. Dažiem ir kamera ar skatu caurumu. Lielākā daļa no šīm jaunizveidotajām mākslīgajām acīm atradīsies mūsu acu priekšā, uz brillēm vai kontaktlēcām, tāpēc šaušana notiks tur, kur mēs, cilvēki, izskatās.

Smagās daļiņas kamerās arī turpmāk tiks aizstātas ar bezsvara programmatūras daļiņām, saspiežot tās mikroskopiskos punktos, kas skenē vidi 24 stundas diennaktī. Spoguļotā pasaule būs pasaule, kuru vadīs gaismas stari, kas skraida uz priekšu un atpakaļ, trāpot kamerām, atstājot displejus, nonākot acīs: nenogurstoša un nemitīga fotonu straume, kas krāso formas, pa kurām mēs staigājam, un redzamos spokus, kuriem mēs pieskaramies. Gaismas likumi noteiks, kas ir iespējams.

Jaunās tehnoloģijas dos jaunas lielvalstis. Mēs saņēmām super ātrumu ar sprauslām, super izārstēt ar antibiotikām, super dzirdi ar radio. Spoguļu pasaule mums sola sniegt super redzējumu. Mēs iegūsim kaut ko līdzīgu rentgena redzamībai un varēsim ielūkoties objektos, izjaukt tos to veidojošajās daļiņās, atšķetināt to shēmas. Līdzīgi kā iepriekšējās paaudzes ieguva lasītprasmi ar skolu ienākšanu, iemācījās rakstīt, veidoja alfabētus un reizināšanas tabulas, arī jaunā paaudze apgūs vizuālo kompetenci. Izglītots cilvēks varēs izveidot trīsdimensiju attēlus trīsdimensiju ainavās tik ātri, cik viņš šodien var izdrukāt. Viņi zinās, kā atrast jebkuru video, pat nevajag vārdus. Krāsu sarežģītība un perspektīvas noteikumi būs vispārēji saprotami, tāpat kā gramatikas noteikumi. Pienāks fotonu laikmets.

Un šeit ir svarīgi: roboti varēs redzēt šo pasauli. Daļēji pašbraucošās automašīnas un roboti sāk redzēt mūsdienu pasauli: realitāte saplūst ar virtuālu ēnu. Kad robots beidzot varēs klīst pārpildītās ielas, tas tos redzēs ar savām silīcija acīm un apziņu - tas atradīsies šīs ielas spoguļpasaules versijā. Robota panākumi navigācijā būs atkarīgi no iepriekš sastādītajām ceļa kontūru kartēm - laternu un ugunsdzēsības hidrantu trīsdimensiju skenējumiem, precīzām ceļa zīmju stāvokļiem, detalizētiem ceļa maršrutiem un īpašnieku digitalizētiem veikalu logiem.

Protams, tāpat kā visas mijiedarbības spoguļpasaulē, arī šī virtuālā sfēra tiks uzklāta uz fizisko pasauli, tāpēc roboti reāllaikā redzēs cilvēku kustības, kad tie paiet garām. Tas pats būs ar pašbraucošām automašīnām; viņi arī tiks iegremdēti spoguļu pasaulē. Viņi paļausies uz pilnībā digitalizētu ceļu un automašīnu versiju uz platformas. Lielu daļu digitalizācijas procesa veiks citas automašīnas, tām braucot, jo tas, ko robots redz, uzreiz tiks projicēts spoguļu pasaulē citu automašīnu labā. Novērojot, robots vienlaikus iegūst informāciju par sevi un nodrošina citu robotu skenēšanu.

Papildinātā realitāte

Spoguļu pasaulē virtuālie roboti būs arī fiziski; viņi saņems virtuālu, trīsdimensiju, fotorealistisku apvalku, neatkarīgi no tā, vai tā ir automašīna, dzīvnieks, cilvēks vai citplanētietis. Spoguļu pasaulē tādi aģenti kā Siri un Alexa saņems 3D fotogrāfijas, kuras var redzēt. Viņu acis tiks iemiesotas miljardos acu matricas. Viņi fiksēs mūsu sejas mikro emocijas un izteiksmes. Arī formas - sejas, ekstremitātes - uzlabos mijiedarbību. Spoguļpasaule kļūs par pašu interfeisu, kas nepieciešams mākslīgajam intelektam.

Image
Image

Ir vēl viens veids, kā aplūkot objektus spoguļu pasaulē. Tie var būt divējāda lietojuma, veikt dažādas lomas dažādās plaknēs. “Mēs varam paņemt zīmuli un izmantot to kā burvju nūjiņu. Mēs savus galdus varam pārvērst skārienekrānos,”raksta Matsuda.

Mēs varēsim ne tikai spēlēt ar objektu novietojumu un lomām, bet arī laika gaitā. Teiksim, ka eju pa taku pie Hadsona upes (īstā) un redzu uzgriežņu atslēgu ligzdu, kuru mīlēt mans putnu vērotāju draugs. Tāpēc es viņai atstāju virtuālu piezīmi. Viņa liks sevi sajust, kad viņas draugs vedīs šo ceļu. Mēs redzējām līdzīgu klātbūtnes fenomenu ar Pokémon Go: virtuālas radības, kas atstātas reālās fiziskās vietās. Laiks ir spoguļu pasaules dimensija, kuru var mainīt. Atšķirībā no reālās pasaules, jums būs iespēja ceļot cauri laikam.

Vēsture kļūs par darbības vārdu. Bīdot pirkstu pa roku, jūs varat atgriezties laikā, uz jebkuru vietu, lai redzētu, kas notika iepriekš. Jūs varēsit pārklāt rekonstruēto 19. gadsimta skatu virs esošās realitātes. Lai apmeklētu vietu tās agrīnā iesniegšanā, pietiks, ja vienkārši atjaunosit versiju. Visa spoguļu pasaule kļūs par vienu veselu failu "Photoshop", kurā varēsit aizstāt un noņemt slāņus. Vai arī varat izlaist tālu nākotni, kur mākslinieki jau ir atstājuši savas idejas par šīs vietas nākotnes versijām. Tādējādi spoguļu pasauli būtu vieglāk saukt par 4D pasauli.

Tāpat kā internetā un sociālajos plašsaziņas līdzekļos, spoguļu pasaule atklāsies un pieaugs, radot neparedzētus izaicinājumus un negaidītus ieguvumus. Sāksim ar biznesa modeli. Vai mēs mēģināsim atvērt platformu ar reklāmām? Var būt. Tie, kas atceras internetu pirms komerciālas darbības, piekristu, ka tas pieauga ārkārtīgi lēni. Spoguļota pasaule bez reklāmām būtu nevajadzīga un nevēlama. Tomēr, ja vienīgais biznesa modelis ir saistīts ar mūsu uzmanības pirkšanu, tas būs murgs - jo šādā pasaulē mūsu uzmanība tiks izsekota ar visaugstāko precizitāti un izšķirtspēju.

Makro līmenī spoguļu pasaulei būs vissvarīgākais ienesīguma palielināšanas īpašums. Jo vairāk cilvēku to izmanto, jo labāk tas kļūst. Jo labāk tas kļūst, jo vairāk cilvēku to izmantos utt. Šī ķēde ir platformu loģikas centrā, un tāpēc platformas - piemēram, internets un sociālie mediji - tik strauji un plaši pieaug. Tomēr no šīs dinamikas izriet arī tas, ka uzvarētājs ņem visu; tāpēc viens vai divi dalībnieki iederēsies platformas vadītāju augšgalā. Tagad mēs tikai sākam cīnīties ar šiem dabiskajiem monopoliem - ar Facebook, Google un WeChat, kas ir kļuvuši par sava veida valdībām internetā.

Ilgtermiņā spoguļu pasaule var sevi uzturēt kā lietderību; par citiem komunālajiem pakalpojumiem, piemēram, ūdeni, elektrību vai internetu, mēs esam pieraduši regulāri maksāt - tā sakot, abonējot. Mēs ar prieku to darīsim vēlreiz, cerot no šīs virtuālās vietas iegūt kaut ko vērtīgu un interesantu.

Spoguļpasaules parādīšanās ietekmēs mūs visus dziļi personiskā līmenī. Mēs zinām, ka esamībai divās pasaulēs būs nopietnas fizioloģiskas un psiholoģiskas sekas. To mums iemācīja dzīves pieredze kibertelpā un virtuālā realitāte. Bet mēs precīzi nezinām, kāda būs šī ietekme, un mēs noteikti nebūsim gatavi. Mēs pat nezinām, kādi izziņas mehānismi patiesībā ir AR ilūzijas pamatā.

Paradokss ir tāds, ka vienīgais veids, kā saprast, kā darbojas AR, ir veidot AR un pats to piedzīvot. Pati tehnoloģija ir mikroskops, kas nepieciešams šīs tehnoloģijas izpētei. Izklausās dīvaini, piekrītu.

Daži cilvēki ļoti apbēdina, ka jaunās tehnoloģijas rada jaunu kaitējumu, un mēs labprāt pakļaujamies šiem riskiem, vienmēr nedomājot par piesardzību. Piemēram, mums nevajadzētu pieļaut kaut ko jaunu, ja tas nav atzīts par drošu. Bet šis princips nedarbojas, jo vecās tehnoloģijas, kuras mēs cenšamies aizstāt, ir vēl bīstamākas. Katru gadu uz ceļiem mirst vairāk nekā miljons cilvēku, taču mēs mēdzam vainot robotu vadītājus, pat ja viņi vienu nogalina. Mēs uztraucamies par sociālo mediju politiku, vienlaikus ļaujoties visiem netīrumiem, kas izlien no televizora ekrāna. Spoguļu pasaule noteikti tiks pakļauta stingru normu dubultiem standartiem.

Daudzi no spoguļu pasaules riskiem ir viegli iedomājami, jo tie ir tādi paši kā mēs redzam uz modernām platformām. Piemēram, spoguļu pasaulē mums būs nepieciešami mehānismi, lai novērstu viltošanu, apturētu nelikumīgu ielaušanos, izdzēstu surogātpastu un atklātu neatļautus ieliktņus, saglabājot drošību. Ideālā gadījumā mēs vēlamies atvērt pasauli visiem iesaistītajiem, bez nepieciešamības lielam brālim pārraudzīt visu.

Paralēla realitāte blokķēdē

Blockchain ir nepieciešams darbs, un atvērtā spoguļa pasaules integritātes nodrošināšana varētu būt tā, kas tai radusies. Jau tagad ir cilvēki, kas aizrautīgi strādā pie šīs iespējas. Diemžēl nav tik grūti iedomāties scenāriju, kurā spoguļu pasaule būtu centralizēta un pakļauta. Par šo tēmu mums vēl ir jādomā.

Daudzi cilvēki uzskata, ka centralizēta un atvērta platforma būs bagātāka un uzticamāka. Clay Bayvor, AR un VP viceprezidents Google, saka: "Mums ir nepieciešams atvērts pakalpojums, kas tiks uzlabots ikreiz, kad kāds to izmantos, piemēram, internets."

Atspoguļotā pasaule radīs nopietnas privātuma problēmas. Rezultātā tas paslēps miljardiem acu, kas seko katram punktam, saplūstot vienā nepārtrauktā acī. Spoguļu pasaule radīs tik daudz datu, lielu datu no saviem acu leģioniem un citiem sensoriem, ka mēs nevaram iedomāties tās mērogu. Lai šī telpiskā sfēra darbotos - visu vietu un visu lietu virtuālie līdzinieki sinhronizētu ar reālām vietām un lietām, vienlaikus padarot tos redzamus miljoniem -, būtu nepieciešama cilvēku un lietu izsekošana tādā mērā, ko varētu saukt par pilnīgu novērošanas stāvokli.

Mēs varam iedomāties, cik slikti tas mums būs. Bet ir vairāki veidi, kā būt noderīgiem, un galvenais no tiem ir spoguļu pasaule. Ceļš uz lielu datu civilizāciju, kurā mēs iegūstam vairāk, nekā zaudējam, ir neskaidrs, sarežģīts un acīmredzams.

Bet mums jau ir zināma pieredze, kas var būt pamats mūsu pieejai spoguļu pasaulei. Laba prakse ietver obligātu pārredzamību un atbildību jebkurai pusei, kas pieskaras datiem; simetrija informācijas plūsmā, lai novērotājus varētu novērot; un stabilitāti, lai datu veidotāji no sistēmas gūtu skaidrus ieguvumus, ieskaitot monetāros labumus. Mēs noteikti atradīsim veidu, kā apstrādāt visus šos datus, jo spoguļu pasaule nav vienīgā vieta, kur tā uzkrāsies. Lieli dati būs visur.

Kopš paša interneta parādīšanās digitālā pasaule tiek uzskatīta par bezveidīgu kibertelpu - nemateriālu valstību, kas ir atdalīta no fiziskās pasaules, tāpēc atšķirībā no materiālās eksistences, ka šī elektroniskā telpa ir ieguvusi savus noteikumus. Daudzos veidos virtuālā un fiziskā pasaule attīstījās paralēli, nekad nesatiekoties. Virtuālajā pasaulē jūs varat atrast bezgalīgas brīvības sajūtu, kuru atbrīvo, atvienojoties no fiziskās formas: brīvība no berzes, smaguma, impulsa un visiem Ņūtona ierobežojumiem. Kurš gan nevēlētos aizbēgt kibertelpā, lai atrastu labāko versiju par sevi?

Spoguļu pasaule apvienos abas platformas tā, lai digitālie biti tiktu iestrādāti atomu materiālos. Informācija par slaveno strūklaku Romas laukumā ir atrodama tieši šajā strūklakā Romā. Lai salabotu 30 metru vēja turbīnu, mēs salabosim tās virtuālo versiju. Paņemiet no vannas istabas dvieli, un tas pārvēršas par burvju mantiņu. Mēs būsim atkarīgi no tā, vai katrs objekts satur savus bitus, it kā katram atomam būtu spoks un katram spoks būtu fizisks apvalks.

Būs nepieciešami vismaz desmit gadi, līdz spoguļu pasauli sāks izmantot miljoni, un vēl vairākas desmitgades, lai miljardi tajā apmestos. Bet mēs jau kaut ko paredzam.

Galu galā šī jauktā pasaule kļūs par mūsu planētas lielumu. Tas kļūs par lielāko cilvēces sasniegumu, radot miljardiem cilvēku jaunus ieguvumus, jaunas sociālās problēmas un neskaitāmas iespējas.

Iļja Khel

Ieteicams: