Datoru Stratēģija Ir Iemācījusi Spēlētājiem Labāk Koncentrēt Uzmanību - Alternatīvs Skats

Satura rādītājs:

Datoru Stratēģija Ir Iemācījusi Spēlētājiem Labāk Koncentrēt Uzmanību - Alternatīvs Skats
Datoru Stratēģija Ir Iemācījusi Spēlētājiem Labāk Koncentrēt Uzmanību - Alternatīvs Skats

Video: Datoru Stratēģija Ir Iemācījusi Spēlētājiem Labāk Koncentrēt Uzmanību - Alternatīvs Skats

Video: Datoru Stratēģija Ir Iemācījusi Spēlētājiem Labāk Koncentrēt Uzmanību - Alternatīvs Skats
Video: Uzziniet ģitāru tā, kā es to izdarīju ātrāk 2024, Septembris
Anonim

Zinātnieki pat ierosina pievērst uzmanību tādām spēlēm kā šīs.

Neirofiziologi no Ķīnas uzraudzīja to cilvēku smadzeņu darbu, kuri pastāvīgi spēlē datorstratēģijas, un nonāca pie secinājuma, ka tas palielina viņu uzmanības līmeni, uzlabo spēju ātri izcelt galvenās lietas redzes laukā. Rakstu ar šiem atklājumiem publicēja zinātniskais žurnāls Frontiers in Human Neuroscience.

“Mūsu novērojumi liecina, ka plašā pieredze spēles stratēģijā ievērojami uzlaboja cilvēku uzmanības selektivitāti. Jo īpaši spēlētāji veterāni bija ievērojami efektīvāki, pārvaldot savus izziņas resursus, ievērojot dažādu mērķu kopumu. Tas liek domāt, ka šādas spēles var izmantot, lai apmācītu uzmanību, komentēja viens no tās autoriem, neirofiziologs no Ķīnas Elektronikas un tehnoloģijas universitātes Tijuns Liu.

Pēdējos 20 gadus zinātnieki, sabiedriskie darbinieki, politiķi un vecāki diskutē par datorspēļu priekšrocībām un briesmām, kā tās var ietekmēt bērnu un pieaugušo uzvedību, kā arī cilvēka smadzeņu darbību.

Nesen par šo jautājumu ir ieinteresēti neirofiziologi un psihologi. Viņu eksperimenti un novērojumi parādīja, ka datorspēles neizraisa atkarību, līdzīgi kā alkohols vai narkotikas. Tajā pašā laikā daži no tiem izrādījās noderīgi epizodiskajai atmiņai un cilvēka reakcijai, bet citi, gluži pretēji, pasliktināja ilgtermiņa atmiņu.

Liu un viņa kolēģi atklāja vēl vienu datorspēļu pozitīvu īpašību. Viņi pētīja, kā plašā pieredze noteiktu veidu datorstratēģiju spēlēšanā, kurā spēlētājiem pastāvīgi jāmaina uzmanība un ātri jākoncentrē to uz dažādiem objektiem, ietekmēja viņu smadzeņu spēju filtrēt svarīgu un nevajadzīgu informāciju.

Prāta stratēģijas

Reklāmas video:

Lai atbildētu uz šo jautājumu, neirozinātnieki no savas universitātes pulcēja četru desmitu studentu grupu, no kuriem puse profesionāli spēlēja League of Legends, kas apvieno stratēģijas un darbības elementus. Zinātnieki izvēlējās šo spēli, jo tā prasa gan stratēģisku domāšanu, gan ātru ekrānā notiekošā izsekošanu un reaģēšanu uz svarīgiem notikumiem.

Ķīniešu pētnieki pārbaudīja, vai League of Legends spēlēšana ietekmē viņu studentu smadzenes, izmantojot elektroencefalogrāfu un vienkāršu prāta pārbaudi. Zinātnieki ļoti ātri datora ekrānā parādīja nejaušu burtu un ciparu kopu un lūdza brīvprātīgos nospiest pogu, ja viņi redzēja noteiktas rakstzīmes.

Neirofiziologi, kā skaidro Liu, jau ilgu laiku ir pamanījuši, ka cilvēki šādos testos bieži cieš neveiksmi, ja vēlamās rakstzīmes parādās monitorā gandrīz uzreiz viens pēc otra, vairāku simtu milisekundžu laikā. Kā norāda pētnieki, tas ir saistīts ar faktu, ka smadzenēm nav laika apstrādāt ienākošos signālus. Tas noved pie tā, ka cilvēks dažreiz vienkārši nepamana otro rakstzīmi, kas parādījās 200-500 milisekundes pēc pirmās.

Eksperiments parādīja, ka profesionālo League of Legends spēlētāju smadzenes apstrādāja šādus signālus daudz ātrāk nekā to darīja citu eksperimentā iesaistīto studentu nervu sistēmas. Vidēji viņi pareizi nospiež pogu uz 96-98% laika, kamēr mazāk pieredzējuši spēlētāji dažreiz trāpa 86%.

Šīs neatbilstības tika apstiprinātas ar EEG mērījumiem. Spēlētāju smadzenes daudz aktīvāk reaģēja uz ienākošajiem signāliem un pabeidza analīzi par 50–100 ms ātrāk nekā citu eksperimenta dalībnieku. Pirmais, kā atzīmē zinātnieki, liek domāt, ka profesionāļi daudz labāk sadalīja uzmanību un spēja to koncentrēt nekā mazāk pieredzējuši League of Legends spēlētāji.

Pēc Liu un viņa kolēģu domām, tas liek domāt, ka šādas stratēģijas spēles var izmantot, lai apmācītu uzmanību un spēju to izplatīt kritiskiem mērķiem tajās rūpniecības un ekonomikas jomās, kur tas ir īpaši svarīgi. Tomēr, lai to izdarītu, pētnieki secina, ka jāpārbauda, vai spēlētāji tikpat ātri reaģēs uz objektu parādīšanos un pazušanu nevis uz datora ekrāna, bet gan reālajā pasaulē.