Vai Mēs Visi Atrodamies Matricā?: Hipotēze Par Datorsimulāciju - Alternatīvs Skats

Satura rādītājs:

Vai Mēs Visi Atrodamies Matricā?: Hipotēze Par Datorsimulāciju - Alternatīvs Skats
Vai Mēs Visi Atrodamies Matricā?: Hipotēze Par Datorsimulāciju - Alternatīvs Skats

Video: Vai Mēs Visi Atrodamies Matricā?: Hipotēze Par Datorsimulāciju - Alternatīvs Skats

Video: Vai Mēs Visi Atrodamies Matricā?: Hipotēze Par Datorsimulāciju - Alternatīvs Skats
Video: [ОБЗОР] Жижа Ze Par | Чёткий таз радует нас 2024, Maijs
Anonim

Vai esat kādreiz domājuši par to, ka mūsu reālā pasaule varbūt nemaz nav īsta? Ko darīt, ja viss ap mums ir tikai ilūzija, ko kāds ir izgudrojis? Tieši to saka datorsimulācijas hipotēze. Mēģināsim saprast, vai ir vērts nopietni apsvērt šo teoriju, vai arī tas ir tikai kāda cilvēka fantāzijas auglis, kam nav pamata.

"Viņš ir jūsu ilūzija": kā radās simulācijas hipotēze

Ir pilnīgi nepareizi domāt, ka ideja, ka mūsu pasaule ir tikai ilūzija, parādījās tikai nesen. Šo ideju pauda Platons (protams, citā formā, neatsaucoties uz datoru simulāciju). Pēc viņa domām, tikai idejām ir patiesa materiālā vērtība, pārējās ir tikai ēna. Aristotelis dalījās līdzīgos uzskatos. Viņš uzskatīja, ka idejas tiek iemiesotas materiālos objektos, tāpēc viss ir simulācija.

Neskatoties uz to, ka pati simulācijas teorijas ideja sakņojas tālā pagātnē, teorijas ziedonis notika līdz ar informācijas tehnoloģiju attīstību. Viens no galvenajiem terminiem datorsimulācijas attīstībā ir "virtuālā realitāte". Pats termins 1989. gadā tika izgudrots Jaron Lanier. Virtuālā realitāte ir sava veida mākslīgā pasaule, kurā indivīds tiek iegrimis caur jutekļiem. Virtuālā realitāte simulē gan ietekmi, gan reakciju uz šo ietekmi.

Mūsdienu pasaulē mākslīgā intelekta attīstības kontekstā simulācijas teorija arvien vairāk kļūst par diskusiju tēmu. 2016. gadā amerikāņu astrofiziķis, fizikas doktors Neils DeGrasse Tisons rīkoja debates ar zinātniekiem un pētniekiem par simulācijas hipotēzi. Pat Elons Musks ir paziņojis, ka tic simulācijas teorijai. Pēc viņa teiktā, iespēja, ka mūsu "realitāte" ir pamata, ir ārkārtīgi niecīga, bet cilvēcei tas ir vēl labāk. Tā paša 2016. gada septembrī Bank of America klientiem nosūtīja apelāciju, kurā tā brīdināja, ka ar realitāti 20-50% mūsu realitāte ir matrica.

Image
Image

Reklāmas video:

Simulācijas hipotēze: kā tā darbojas

Cik ilgi jūs spēlējāt datorspēles? Ir pienācis laiks uzzināt par to, kā jūs un jūsu draugi jaunībā devāties GTA misijās. Atcerieties: pasaule datorspēlē pastāv tikai ap varoni. Tiklīdz objekti vai citas rakstzīmes pazūd no virtuālā varoņa redzamības lauka, tās pilnībā izzūd. Ārpus varoņa telpas nav nekā. Automašīnas, ēkas, cilvēki parādās tikai tad, kad tur atrodas tavs varonis. Datorspēlēs šī vienkāršošana tiek veikta, lai samazinātu procesora slodzi un optimizētu spēli. Simulācijas hipotēzes atbalstītāji redz mūsu pasauli kaut kas līdzīgs šim.

Teorijas pierādījums

Zviedru filozofs un Oksfordas universitātes profesors Niks Bostroms savā 2001. gada rakstā "Vai mēs nedzīvojam matricā?" piedāvāja trīs pierādījumus tam, ka simulācijas hipotēze patiešām ir pareiza. Vismaz viens no šiem pierādījumiem noteikti ir pareizs, viņš saka. Pirmajā pierādījumā filozofs apgalvo, ka cilvēce kā suga izzudīs "pirms nonākšanas" posthumānā "posmā". Otrkārt, maz ticams, ka jebkura jauna pēcnāves sabiedrība veiks lielu skaitu simulāciju, kas parādītu tās vēstures variantus. Viņa trešais paziņojums ir tāds, ka "mēs gandrīz noteikti dzīvojam datoru simulācijā".

Savā argumentācijā Bostroms pakāpeniski atspēko divus pirmos pierādījumus, kas viņam automātiski dod tiesības runāt par trešās hipotēzes pareizību. Pirmo apgalvojumu ir viegli atspēkot: pēc pētnieka domām, cilvēce ir spējīga attīstīt mākslīgo intelektu tādā mērā, ka tā var simulēt daudzu dzīvo organismu darbu. Otrās hipotēzes pareizību atspēko varbūtības teorija. Secinājumus par zemes civilizāciju skaitu nevar attiecināt uz visu Visumu. Tāpēc, ja gan pirmais, gan otrais spriedums ir nepareizs, atliek piekrist pēdējam: mēs esam simulācijā.

Simulācijas teoriju atbalsta 2012. gada Kalifornijas Universitātes Sandjego zinātnieku pētījums. Viņi atklāja, ka visām vissarežģītākajām sistēmām - Visumam, cilvēka smadzenēm, internetam - ir līdzīga struktūra un tās attīstās vienādi.

Tomasa Junga pieredze 1803. gadā apvērsa "moderno" fiziku otrādi. Savā eksperimentā viņš izšāva gaismas fotonus caur paralēli sagrieztu ekrānu. Lai reģistrētu rezultātu, aiz tā tika novietots īpašs projekcijas ekrāns. Fotografējot fotonus caur vienu spraugu, zinātnieks atklāja, ka gaismas fotoni šajā ekrānā ir izveidojuši vienu līniju, kas ir paralēla spraugai. Tas apstiprināja gaismas asinsķermenīšu teoriju, kurā teikts, ka gaisma ir veidota no daļiņām. Kad eksperimentam tika pievienots vēl viens šķēlums fotonu pārejai, tika gaidīts, ka ekrānā būs divas paralēlas līnijas, tomēr, neskatoties uz to, parādījās virkne mainīgu traucējumu bārkstis. Veicot šo eksperimentu, Jungs apstiprināja citu gaismas viļņu teoriju, kurā teikts, ka gaisma izplatās kā elektromagnētisks vilnis. Abas teorijas,šķiet pretrunā viens ar otru. Nav iespējams, ka gaisma vienlaikus ir gan daļiņa, gan vilnis.

Younga eksperimentā, kur S1 un S2 ir paralēlas spraugas, a ir attālums starp spraugām, D ir attālums starp ekrānu ar spraugām un projekcijas ekrānu, M - ekrāna punkts, uz kura vienlaikus nokrīt divi stari, Wikimedia
Younga eksperimentā, kur S1 un S2 ir paralēlas spraugas, a ir attālums starp spraugām, D ir attālums starp ekrānu ar spraugām un projekcijas ekrānu, M - ekrāna punkts, uz kura vienlaikus nokrīt divi stari, Wikimedia

Younga eksperimentā, kur S1 un S2 ir paralēlas spraugas, a ir attālums starp spraugām, D ir attālums starp ekrānu ar spraugām un projekcijas ekrānu, M - ekrāna punkts, uz kura vienlaikus nokrīt divi stari, Wikimedia.

Vēlāk zinātnieki atklāja, ka elektroni, protoni un citas atoma daļas uzvedas savādi. Eksperimenta tīrības dēļ zinātnieki nolēma izmērīt, kā tieši gaismas fotons iet caur spraugām. Tam priekšā tika novietota mērīšanas ierīce, kurai vajadzēja fiksēt fotonu un izbeigt fiziķu strīdus. Tomēr šeit zinātnieki bija pārsteigums. Kad pētnieki novēroja fotonu, tas atkal izpaudās daļiņas īpašības, un projekcijas ekrānā atkal parādījās divas līnijas. Tas ir, viens fakts no eksperimenta ārpuses novērošanas lika daļiņām mainīt savu izturēšanos, it kā fotons zinātu, ka tas tiek novērots. Novērošana spēja iznīcināt viļņu funkcijas un likt fotonam rīkoties kā daļiņai. Vai tas kaut ko atgādina, spēlētāji?

Balstoties uz iepriekš teikto, datorsimulācijas hipotēzes piekritēji salīdzina šo eksperimentu ar datorspēlēm, kad spēles virtuālā pasaule "sasalst", ja tajā nav spēlētāju. Tāpat mūsu pasaule, lai optimizētu centrālā procesora nosacīto jaudu, atvieglo slodzi un neaprēķina fotonu izturēšanos, kamēr tos sāk novērot.

Teorijas kritika

Protams, sniegtos simulācijas teorijas pierādījumus kritizē citi zinātnieki - šīs hipotēzes pretinieki. Viņi galveno uzsvaru liek uz faktu, ka zinātniskajos rakstos, kur tiek uzrādīti teorijas pierādījumi, ir rupjas loģiskas kļūdas: “loģisks aplis, autoreference (parādība, kad jēdziens attiecas uz sevi), novērotāju nejaušas pozīcijas ignorēšana, cēloņsakarības pārkāpums un simulācijas kontroles nevērība ar veidotāju puses . Pēc ekonomikas doktora Danila Medvedeva teiktā, kurš ir viens no krievu transhumanistiskās kustības koordinācijas padomes dibinātājiem, Bostroma pamatprincipi neizceļas ar filozofiskiem un fiziskiem noteikumiem: piemēram, par cēloņsakarības likumu. Bostrom, pretēji visai loģikai, atzīst turpmāko notikumu ietekmi uz mūsu laika notikumiem.

Arī mūsu civilizācija, iespējams, vispār nav ieinteresēta simulēt. Globālā sabiedrība, pēc Danila Medvedeva domām, nav tik interesanta kā, piemēram, valstis un vietējās kopienas, un no tehnoloģiskā viedokļa mūsdienu civilizācija joprojām ir pārāk primitīva.

2011. gadā ASV Fermi laboratorijas Kvantfizikas centra direktors Kreigs Hogans nolēma pārbaudīt, vai tas, ko cilvēks redz sev apkārt, ir reāls, nevis “pikseļi”. Šim nolūkam viņš izgudroja "holometru". Viņš analizēja ierīcē iebūvētā emitētāja gaismas starus un noteica, ka pasaule nav divdimensiju hologramma un tā patiešām pastāv.

Plakāts filmai Matrix
Plakāts filmai Matrix

Plakāts filmai Matrix.

Simulācijas teorija filmu industrijā: ko skatīties, lai būtu virsū

Režisori aktīvi mēģina atklāt matricā dzīves ideju. Var droši teikt, ka tieši pateicoties kino, šī teorija sasniedza plašu auditoriju. Protams, galvenā filma par datoru simulāciju ir The Matrix. Brāļi (tagad māsas) Vačovski diezgan precīzi spēja attēlot pasauli, kurā cilvēci no dzimšanas līdz nāvei kontrolē ar datoru simulāciju. Īsti cilvēki, kas atrodas "Matricā", var iedziļināties šajā simulācijā, lai izveidotu "otro es" un nodotu tajā savu apziņu.

Otrā filma tiem, kas vēlas uzzināt vairāk par datoru simulāciju, ir “Trīspadsmitais stāvs”. Tas atspoguļo ideju, ka simulācijā ir iespējams pāriet no viena līmeņa uz nākamo. Filma iemieso vairāku simulāciju iespējamību. Mūsu pasaule ir simulācija, bet amerikāņu uzņēmums ir izveidojis vēl vienu jaunu - atsevišķai pilsētai. Varoņi pārvietojas starp simulācijām, pārvietojot apziņu reālas personas ķermenī.

Vaniļas debesīs kopā ar jauno Tomu Krūzi pēc nāves ir iespējams iekļūt datora simulācijā. Varoņa fiziskais ķermenis tiek pakļauts kriogēnai sasalšanai, un apziņa tiek nodota datorsimulācijai. Filma ir 1997. gada spāņu Open Eyes pārtaisījums.

***

Tagad ir ļoti grūti viennozīmīgi atbildēt uz jautājumu: vai mēs dzīvojam datora matricā vai nē. Tomēr šāda hipotēze notiek: mūsu Visums glabā pārāk daudz noslēpumu un balto plankumu. Pat fizika nespēj izskaidrot šos noslēpumus. Un pat pēc to risināšanas parādās jauni, daudz sarežģītāki jautājumi.

Ieteicams: