HAL 9000 Nekad Neparādīsies: Emocijas Nav Programmējamas - Alternatīvs Skats

Satura rādītājs:

HAL 9000 Nekad Neparādīsies: Emocijas Nav Programmējamas - Alternatīvs Skats
HAL 9000 Nekad Neparādīsies: Emocijas Nav Programmējamas - Alternatīvs Skats

Video: HAL 9000 Nekad Neparādīsies: Emocijas Nav Programmējamas - Alternatīvs Skats

Video: HAL 9000 Nekad Neparādīsies: Emocijas Nav Programmējamas - Alternatīvs Skats
Video: 2001: HAL 2024, Septembris
Anonim

HAL 9000 ir viens no slavenākajiem kino mākslīgajiem intelektiem. Šī lieliskā viedā datora forma nepareizi darbojās ceļā uz Jupiteru Stenlija Kubricka ikoniskajā 2001. gada kosmosa odisejā, kas šobrīd svin savas 50. gadadienu. HAL prot runāt, izprot cilvēku, viņa sejas izteiksmes, lasa lūpas un spēlē šahu. Tā izcilās skaitļošanas spējas atbalsta unikālas cilvēka īpašības. Viņš prot interpretēt emocionālu izturēšanos, saprātu un novērtēt mākslu.

Piešķirot HAL emocijām, rakstnieks Artūrs Klārks un filmu veidotājs Stenlijs Kubriks ir padarījuši to par vienu no cilvēkam līdzīgākajiem viedās tehnoloģijas attēliem. Vienā no skaistākajām scienām zinātniskās fantastikas filmās viņš saka, ka viņš ir "nobijies", kad misijas komandieris Deivids Bovmens pēc slepkavību sērijas sāk slēgt savus atmiņas moduļus.

HAL ir ieprogrammēts, lai sniegtu palīdzību kuģa Discovery apkalpei. Viņš kontrolē kuģi ar sava jaudīgā mākslīgā intelekta atbalstu. Bet drīz vien kļūst skaidrs, ka viņš ir ļoti emocionāls - kaut arī nedaudz, viņš var izjust bailes, līdzjūtību. Zinātniskā fantastika zinātniskā fantastika, taču šāds emocionāls mākslīgais intelekts mūsu realitātē šobrīd ir vienkārši neiespējams. Jebkurš emociju un sajūtu dziļums, ko atradīsit mūsdienu tehnoloģijās, būs pilnīgi viltots.

“Perfekts” mākslīgais intelekts

Kad Bovmens sāk manuāli pielāgot HAL funkcijas filmā, viņš lūdz viņu apstāties, un, kad mēs redzam satriecošu HAL “garīgo” spēju iznīcināšanu, AI mēģina nomierināties, pazemojot “Daisy Bell” - šī, iespējams, ir pirmā dziesma, ko jebkad uzrakstījis dators.

Būtībā skatītājiem sāk likties, ka Bovmens nogalina HAL. Slēgšana izskatās kā atriebība, it īpaši pēc tam, kas kļuvis zināms no iepriekšējiem filmas notikumiem. Bet, ja HAL spēj pieņemt emocionālus spriedumus, reālās pasaules AI noteikti būs ierobežota spriešanā un lēmumu pieņemšanā. Turklāt, neskatoties uz futūristu viedokli, mēs nekad nevarēsim ieprogrammēt emocijas tā, kā to darīja zinātniskās fantastikas rakstnieki - HAL veidotāji, jo mēs viņus nesaprotam. Psihologi un neirozinātnieki viennozīmīgi mēģina izdomāt, kā emocijas mijiedarbojas ar izziņu, bet vēl nav spējuši.

Vienā pētījumā, kurā piedalījās ķīniešu-angļu divvalodības speciālisti, zinātnieki pētīja, kā vārdu emocionālā nozīme var mainīt neapzinātos garīgos procesus. Kad dalībniekiem tika uzdoti pozitīvi un neitrāli vārdi, piemēram, “brīvdiena” vai “koks”, viņi neapzināti ieguva ķīniešu vārdu formas. Bet, kad vārdiem bija negatīva pieskaņa, piemēram, “slepkavība” vai “izvarošana”, viņu smadzenes bloķēja piekļuvi dzimtajai valodai - bez viņu zināšanām.

Reklāmas video:

Pamatojums un emocijas

No otras puses, mēs labi zinām, kā spriež. Mēs varam aprakstīt, kā mēs pieņemam racionālus lēmumus, rakstīt noteikumus un pārvērst šos noteikumus procesā un kodā. Bet emocijas paliek noslēpumains evolūcijas mantojums. Viņu avotu nevar izsekot, tas ir tik plašs, un tas ir apzināti ieviests ne tikai prāta atribūts. Lai kaut ko ieprogrammētu, jums ne tikai jāzina, kā tas darbojas, bet kāpēc. Spriešanai ir mērķi un uzdevumi, emocijām tas nav.

2015. gadā tika veikts pētījums ar Bangoras universitātes studentiem, kas runāja mandarīnu valodā. Viņiem tika piedāvāts spēlēt spēli ar iespēju laimēt naudu. Katrā kārtā viņiem vajadzēja pieņemt vai atstāt ekrānā piedāvāto likmi - piemēram, 50% iespēja iegūt 20 punktus, 50% iespēja zaudēt 100.

Zinātnieki ir ierosinājuši, ka spēja runāt dzimtajā valodā viņiem pievienos emocijas un viņi izturēsies savādāk, it kā komunicētu otrajā valodā - angļu valodā. Tas ir noticis: kad atsauksmes tika saņemtas ķīniešu valodā, subjekti varēja likt likmes nākamajā kārtā par 10%, neatkarīgi no riska. Tas parāda, ka emocijas ietekmē spriešanu.

Atgriešanās pie AI, jo emocijas nevar pilnībā ieviest programmā - lai cik sarežģītas tas arī nebūtu - datora spriešana nekad nemainīsies uz emociju spiediena.

Viena no HAL dīvainās "emocionālās" izturēšanās iespējamām interpretācijām ir tā, ka tā bija ieprogrammēta emociju simulēšanai ekstremālās situācijās, kad vajadzēja manipulēt ar cilvēkiem, balstoties uz veselo saprātu, bet pievilcīgi viņu emocionālajam pašam, kad cieš cilvēka prāts. neizdoties. Tas ir vienīgais veids, kā šajos apstākļos redzēt pārliecinošu emociju simulāciju.

Manuprāt, mēs nekad neveidosim automašīnu, kas var just, cerēt, baidīties vai patiesi priecāties. Jebkura tuvināšana būs simulakroms, jo mašīna nekad nebūs cilvēks, un emocijas pēc noklusējuma ir cilvēka daļa.