Kāda Var Būt Dzīve Pasaules Gala Priekšvakarā? - Alternatīvs Skats

Kāda Var Būt Dzīve Pasaules Gala Priekšvakarā? - Alternatīvs Skats
Kāda Var Būt Dzīve Pasaules Gala Priekšvakarā? - Alternatīvs Skats

Video: Kāda Var Būt Dzīve Pasaules Gala Priekšvakarā? - Alternatīvs Skats

Video: Kāda Var Būt Dzīve Pasaules Gala Priekšvakarā? - Alternatīvs Skats
Video: Atklātā lekcija „Pasaules gals – mīts vai realitāte?” 2024, Aprīlis
Anonim

Parasti vairumā Pastardiena scenāriju ir haoss, laupīšana un nemieri. Tomēr šādas idejas tiek gūtas no popkultūras, tāpēc zem tām nav reālu datu. Lai iedomāties iespējamo apokaliptiskās situācijas attīstību, zinātnieki analizēja aptuveni 270 miljonus ierakstu par spēlētāju izturēšanos, kuri spēlē populāro vairāku spēlētāju Dienvidkorejas spēli ArcheAge.

Spēlētāji zināja, ka pēc beta testa beigām visi viņu akreditācijas dati un statistika tiks izdzēsti. Zinātnieki vēlējās redzēt, vai spēlētāju izturēšanās mainīsies laikā, kad tuvojas pasaules gals. Kā atzīmē pētnieki, izņemot nelielu skaitu gadījumu, kad spēlētāji kļuva pašnāvnieciskāki, vairumā gadījumu spēlētāji neizmantoja antisociālu izturēšanos vai slepkavību.

Patiesībā cilvēki vienkārši pārstāj uztraukties par nākotni, atzīmē eksperimenta dalībnieks Džeremijs Blekburns. Lielākoties spēlētāji netērēja laiku, lai aizpildītu uzdevumus vai paaugstinātu līmeni, bet vienkārši tērzējat spēles laikā ar draugiem.

Kaut kas līdzīgs vērojams spēles Mass Effect 3 pēdējā posmā: spēlētāji daudz vairāk laika pavadīja mierīgā atmosfērā, komunicējot ar komandu, nevis pavadot to asiņainajās ainās.

Pētnieki vienbalsīgi atzīst, ka neviena spēle nevar būt analoga patiesajai apokalipsei. Pēc zinātnieku domām, netika reģistrētas nekādas pandēmijas rakstura izmaiņas spēlētāju uzvedībā, taču fakts, ka šī ir tikai tiešsaistes spēle un nav īsti mirstošu cilvēku, ievērojami samazina eksperimenta rezultātā iegūto rezultātu nozīmi.

No otras puses, iegūtie rezultāti nav pilnīgi bezjēdzīgi. Zinātnieki saprot, ka būtu ļoti naivi gaidīt pilnīgu sakritību ar cilvēku reālo izturēšanos. Bet spēlētāji tērē daudz laika un pūļu, lai izveidotu un attīstītu savus varoņus, turklāt bieži vien virtuālais īpašums maksā daudz naudas, tāpēc mēs varam teikt, ka šajā gadījumā tam var būt reālas sekas.

Pētnieki paredz papildu eksperimentus, izmantojot ArchAge spēli, lai koncentrētos uz krimināltiesībām, izmantojot spēles cietumu sistēmu un spēlētāju kontrolētas tiesas. Kaut kas līdzīgs notika jau vienā no spēlēm. Protams, tie nav vieni un tie paši, taču patiesībā spēlētāji ieslodzījumu uztvēra tā, it kā tas viņiem būtu noticis reālajā dzīvē.