Neiro Datoru Saskarnes Ievērojami Paplašinās VR Tehnoloģiju Iespējas - Alternatīvs Skats

Satura rādītājs:

Neiro Datoru Saskarnes Ievērojami Paplašinās VR Tehnoloģiju Iespējas - Alternatīvs Skats
Neiro Datoru Saskarnes Ievērojami Paplašinās VR Tehnoloģiju Iespējas - Alternatīvs Skats

Video: Neiro Datoru Saskarnes Ievērojami Paplašinās VR Tehnoloģiju Iespējas - Alternatīvs Skats

Video: Neiro Datoru Saskarnes Ievērojami Paplašinās VR Tehnoloģiju Iespējas - Alternatīvs Skats
Video: Anime in Virtual Reality is COMING 2024, Maijs
Anonim

Virtuālās realitātes (VR) tehnoloģijas jau ir diezgan labi "iemācījušās" maldināt mūsu smadzenes, acis un ausis, liekot tām domāt, ka mēs patiešām atrodamies kādā citā pasaulē un esam šīs vai šīs spēles galvenais varonis. Tomēr "drīz" šīs tehnoloģijas var sasniegt pilnīgi jaunu līmeni. Un mēs varēsim ceļot virtuālajās pasaulēs tikai ar domu palīdzību, neizmantojot īpašu vadības ierīču palīdzību, kuras tagad aktīvi tiek izmantotas ar VR austiņām.

Spēles izstrādātāju konferencē šī mēneša sākumā uzņēmuma psihologs un videospēļu pētnieks Valve Maiks Abinders dalījās pārdomās par pārsteidzošajām virtuālās realitātes iespējām, ko varētu nodrošināt datoru un smadzeņu saskarņu integrācija nākamajās VR austiņās.

Personalizēta spēļu pieredze

Ideja ir aprīkot VR austiņas ar speciāliem sensoriem (piemēram, EEG), kas nolasīs jūsu smadzeņu elektromagnētiskos signālus un pārveidos tos par noderīgu spēles statistiku. Analizējot šos datus, Abinders sacīja, ka spēļu izstrādātāji ļaus spēles padarīt interaktīvākas un personalizētākas. Piemēram, atkarībā no jūsu stāvokļa (jūs esat skumjš, jautrs, nobijies, garlaicīgi utt.), Spēle varēs lidot pielāgot jūsu garastāvoklim, kā arī jūsu "spēles noskaņojumam".

Šajā gadījumā katras atsevišķās spēles līmeņa dizains spēs pielāgoties tikai konkrētai personai, izmantojot šādas VR austiņas. Varbūt tā pati tehnoloģija ļaus jums izveidot savu ideālo virtuālo iemiesojumu, gandrīz pilnībā "nokopējot" savu reālo izskatu virtuālajā pasaulē. Šis iemiesojums var precīzi atdarināt jūsu pašreizējo noskaņu, sejas izteiksmes, paradumus utt.

Sniedz smadzenes

Kā vēsta portāls VentureBeat, tirgū ir vairāki uzņēmumi, kas jau testē tehnoloģijas, kas smadzeņu signālus pārvērš spēļu datos. Piemēram, startup Neurable ir viens no šādiem uzņēmumiem, kas šobrīd testē savu saskarni no datora uz smadzenēm ar komerciāli pieejamām VR austiņām, “lai dabiski palielinātu mūsu smadzenes”, liecina viņu vietne.

Protams, lielākā daļa no Abindera paustajām idejām ir viņa paša pieņēmumi par iespējām, kas var pavērties mūsu priekšā, apvienojot virtuālo realitāti un smadzeņu skenēšanas tehnoloģijas. Mūsdienās pat slimnīcu EEG mašīnām ir jāsaskaras ar lielu troksni skenētajos datos. Tas jo īpaši attiecas uz neinvazīvām ierīcēm, kā arī tām, kas signālu nolasīšanai izmanto elektrodus. Tādu pašu virtuālās realitātes austiņu gadījumā tas neļauj lietotājam sniegt augstas kvalitātes jaunu spēļu pieredzi, kuru sākotnēji paredzēja šī ideja. Tāpēc šajā virzienā būs jādara daudz darba.

Ko jūs domājat par šādu tehnoloģiju izredzēm?

Nikolajs Khizhnyak