Big Brother Ir Uzņēmies Mobilās Spēles Pokemon Go - Alternatīvs Skats

Big Brother Ir Uzņēmies Mobilās Spēles Pokemon Go - Alternatīvs Skats
Big Brother Ir Uzņēmies Mobilās Spēles Pokemon Go - Alternatīvs Skats

Video: Big Brother Ir Uzņēmies Mobilās Spēles Pokemon Go - Alternatīvs Skats

Video: Big Brother Ir Uzņēmies Mobilās Spēles Pokemon Go - Alternatīvs Skats
Video: The alternative App Store for iPhones 2024, Septembris
Anonim

Pasaulei ir parādījies jauns traks - mobilo tālruņu lietotne ar nosaukumu Pokemon Go. Šīs programmas būtība ir "noķert" tā sauktos Pokemonus - pasakainus dzīvniekus ar lielvarām. Spēle izraisīja milzīgu rezonansi Rietumos, kur desmitiem miljonu lietotāju to lejupielādēja jau pirmajā nedēļā pēc tās izlaišanas. Varētu šķist, kas var būt slikts parastajā spēlē bērniem un tiem, kuri nevēlas šķirties no savas bērnības? Tomēr, padziļināti izpētot, jūs varat atrast pilnīgi bērnišķīgu informāciju par to, kam šī lietojumprogramma faktiski tika izveidota.

Kā jau minēts, lietojumprogramma lietotājiem piedāvā "noķert Pokemon". Lai to izdarītu, lietotājs ieslēdz sava viedtālruņa kameru un dodas uz vietu, kuru spēle norādīja kā Pokemon atrašanās vietu. Atrašanās vieta var būt jebkura - lietotāja dzīvoklis, iela, parks, veikali, valdības aģentūras utt. Pati lietojumprogramma izmanto tehnoloģiju, ko sauc par pārklātu (vai papildinātu) realitāti. Kad lietotājs nonāk pareizajā vietā, spēle viedtālruņa kamerā esošajā attēlā pārklāj vēlamā Pokemon animāciju.

Par jaunās spēles popularitāti Rietumos liecina vismaz nesenais gadījums Centrālparkā Ņujorkā, kad aplikāciju lietotāji atteicās no automašīnām ar darbinātu motoru un steidzās noķert “reto Pokemonu”. Un, neskatoties uz to, ka pieteikums Krievijā oficiāli tika izlaists tikai 18. jūlijā, pāris nedēļas pirms šī datuma mēs sākām spēlēt Pokemon.

Pat banku sektors ir izvēlējies jauno tendenci. Tātad, lielākā kredītiestāde Krievijā - "Sberbank" paziņoja par īpašas apdrošināšanas programmas izveidi spēlētājiem Pokemon Go. Apdrošināšana attieksies uz tiem, kas savainoti, neuzmanības dēļ spēlējot lietotni.

Kopumā spēle izraisīja diezgan plašu sabiedrības reakciju Krievijā. Daži teica, ka lietojumprogramma ir ļoti noderīga, jo tā ne tikai ļauj personai pavadīt brīvo laiku ar interesi, bet arī veicina komunikāciju starp cilvēkiem un pat mudina cilvēku būt fiziski aktīvākam, jo, meklējot pareizo Pokemonu, cilvēkam dažreiz ir jānoiet ievērojams attālums. Vēl viena pilsoņu daļa, galvenokārt cilvēki ar konservatīvāku nostāju, pasludināja vēl vienu neveselīgu ārprātu. Daži pat ierosināja radikālus pasākumus - aizliegt Pokemon Go darbību Krievijā.

Tomēr problēma ir daudz dziļāka nekā lietojumprogrammu lietotāju ierastā dzīves "dedzināšana". Fakts ir tāds, ka Polemon Go ir īsta spiegu programma, kas iegūst piekļuvi visiem spēlētāja datiem un ar viņa paša piekrišanu. Tātad, reģistrējot jaunu lietotāja kontu, spēle vai drīzāk lietojumprogrammu izstrādātājs Niantic Labs pieprasa iesācējam nodrošināt pilnīgu piekļuvi savam Google kontam: pastam, personīgai sarakstei, diskam, kā arī navigācijas datiem. Tādējādi papildus piekļuvei lietotāja privātajiem datiem izstrādātāja uzņēmums saņem pilnīgu informāciju par spēlētāja atrašanās vietu un visām viņa kustībām.

Apbrīnojamie atklājumi "Pokemon pasaulē" nebeidzas ar to. Fakts ir tāds, ka ne visdziļākā meklēšana internetā sniedz mums ļoti interesantu informāciju par izstrādātāju uzņēmumu - Niantic Labs. Izrādās, ka uzņēmums tika dibināts 2010. gadā kā plaši pazīstamās starptautiskās korporācijas Google iekšējais startētājs, kuru atkārtoti apsūdzēja ciešās saiknēs ar Amerikas speciālajiem dienestiem un izlūkošanas aģentūrām. Tajā pašā laikā uzņēmuma dibinātājs ir Džons Hanks, kurš vienā reizē bija tieši iesaistīts vēl viena Google projekta - Keyhole Inc - izveidē, kas nodarbojās ar bēdīgi slaveno Google Maps un Google Earth lietojumprogrammu virsmas kartēšanu. Tomēr visinteresantākais ir tas, ka Keyhole Inc sponsorēja riska fonds In-Q-Tel (riska fonds ir ieguldījumu fonds,inovatīvu iniciatīvu un jaunu uzņēmumu sponsorēšana. - red.), kas oficiāli pieder ASV Centrālajai izlūkošanas pārvaldei (CIP).

Tieši pēc Amerikas specdienestu rīkojuma tika veikta mūsu planētas teritoriju kartēšana un pilsētas ielu šaušana. Automašīnas ar īpašām fotoierīcēm fotografēja ne tikai Amerikas un Eiropas pilsētu, bet arī visu vairāk vai mazāk lielo krievu apmetņu ielas.

Reklāmas video:

Ar to acīmredzot nepietika. Tagad Amerikas specdienesti vēlas iefiltrēties pilsoņu mājās, infrastruktūras objektos, kazarmās, valdības aģentūrās. Tam Pokemon Go ir vienkārši lielisks. Neuzmanīgi lietotāji, kas iesaistīti Pokemon ķeršanā, paši nomet programmas attēlus no savām mājām un darbavietām. Tajā pašā laikā lietojumprogramma Pokemon var viegli ievietot, piemēram, Kremlī. Vai arī Valsts domes ēkā.

Image
Image

Diemžēl ne visi mūsu tautas deputāti nodarbojas ar reālu darbu parlamenta sienās. Kāds vienkārši atdarina drudžaino aktivitāti. Un kāds to neuztrauc tieši kolēģu un žurnālistu priekšā, iedziļinoties aizraujošajā un, bez šaubām, daudz interesantākā par domes sēdēm, viņu viedtālruņu pasaulē. Kur ir garantija, ka starp parlamentāriešiem vai viņu darbiniekiem nebūs Pokemon cienītāju - no palīgiem līdz tīrītājiem, kuriem pieteikums pateiks, ka kaut kur Domes sienās jānoķer retais dzīvnieks? Kāpēc gan dāvanu Amerikas specdienestiem, kuriem nelaimīgie spēlētāji, kuri meklē Pokemonu, var nofotografēt visu, pat visizcilākos ēkas stūros?

Izrādās, ka papildus mūsu pilsētu ielām Amerikas īpašie dienesti ar nenojaušu spēlētāju palīdzību piekļūst mūsu mājām, kā arī potenciāli var piekļūt slepeniem un īpaši aizsargātiem objektiem fotogrāfiju veidā. Izrādās, ka lietotājs, kura kustības, es gribētu atgādināt, ir cieši reģistrēts lietojumprogrammā, spēlē spiega lomu, veicot CIP un citām Rietumu izlūkošanas struktūrām darbu, ko šo struktūru darbinieki nevarētu veikt. Vai tas ir izdevīgi Vašingtonai un Briselei? Neapšaubāmi.

Tādējādi zem nevainīgas rotaļlietas mērces par smieklīgiem dzīvniekiem pasaule ieguva īstu spiegu briesmoni, kura spējas dos koeficientus jebkuram, pat vissarežģītākajam Rietumu izlūkam. Diemžēl miljoniem cilvēku visā pasaulē, arī Krievijā, ir galīgi iemantojuši šo spēli, nedomājot par sekām, kuras tā var novest, kā arī par to, kādus mērķus tiecas tā izstrādātāji.

"Lielais brālis tevi vēro" - šī kulta frāze no zinātniskās fantastikas rakstnieka Džordža Orvela distopiskā romāna "1984" kļūst arvien aktuālāka mūsdienu pasaulē.

Image
Image

Vienīgā atšķirība ir tā, ka pilsoņu novērošanas kameras, kas iestrēdzis "1984. gadā" iedzīvotāju mājās, ielās un dažādās iestādēs, mūsu reālajā pasaulē ir aizstātas ar spēlēm, kurām ir ļoti grūti aizdomas par šāda veida manipulācijām. Atliek tikai pārsteigt tās personas ģēniju, kura nāca klajā ar tik elegantu pilnīgas kontroles veidu. Bēdīgi slavenais "Yarovaya likums" salīdzinājumā ar Pokemon Go šajā gadījumā izskatās diezgan pieticīgs.

Tomēr tas bija teiciens, un priekšā bija pasaka. Un tas ir šāds: visa šī histērija nav nekas vairāk kā kārtējais sociālais eksperiments par tēmu, kā reālās prioritātes un reālo pasaules ainu cilvēka galvā aizstāt ar virtuālām, likt viņam nevis virtuāli, bet reālajā dzīvē sekot kāda cita norādījumiem.

Aptuveni runājot, kā izveidot pārvaldāmu cilvēku vienību. Google pie tā strādā desmit gadus, un izskatās, ka tas jau ir diezgan tuvu panākumiem.

Pēdējā laikā ir pielikts daudz pūļu, lai aizstātu reālo vērtību un uzvedības novērtējumu sistēmu, kas ir noteikta bērnībā un darbojas visu dzīvi, ar virtuāliem spēles noteikumiem, kurus var patvaļīgi mainīt. Viss sākās ar masveida datorspēļu izplatīšanu, kur katram žanram (un dažreiz arī atsevišķai spēlei) bija savs noteikumu kopums virtuālās spēles pasaules funkcionēšanai un uzvedībai tajā, kā arī virkne vispārīgu noteikumu (piemēram, ka nav nāves, bet ir sistēma, kas “saglabāta- atgūts ).

Spēlētāji apvienojās noteiktu žanru vai spēļu fanu kopienās, un tajos viņi pamazām sāka ievērot viņiem pazīstamās virtuālās pasaules noteikumus, un unikālie sabiedrības noteikumi, kā vienmēr, ieguva prioritāti pār vispārējiem dzīves noteikumiem lielajā pasaulē. Piemēram, ievērojot šos noteikumus, cilvēkam vienmēr jābūt gatavam satikt pūķi - lai gan kur gan pūķis nāk no mūsu pasaules? Kopumā pirmais virziens ir virtuālās pasaules ar to vienkāršotajiem noteikumu kopumiem, kas pakāpeniski izplūst reālajā pasaulē.

Tajā pašā laikā notika pretējs process - spēļu sistēmu un virtuālu noteikumu kopumu izveidošana tieši reālajā pasaulē. Šeit vispirms nāk prātā zibspuldzes un uzdevumi, izveidojot savas virtuālās pasaules un savu vienkāršoto virtuālo noteikumu kopumu, kas jāievēro reālajā pasaulē. Principā vecās labās sektas pārstāv arī citu noteikumu kopumu, bet tur mēs runājam par dzīves vērtībām, kas ir vienotas, universālas un ilgst visu mūžu.

Virtuālajā pasaulē tas nenotiek: kvests vai zibspuldze ievieš savus noteikumus tikai uz laiku, pēc tā beigām maģija pazūd un jums ir jāatgriežas garlaicīgā parastajā dzīvē. Tas pats ir ar datorspēlēm, kur spēlētājs, pārejot no vienas spēles uz otru, ir spiests pilnībā atjaunot savu uzvedības modeli - t.i. viņš pierod pie tā, ka pasaule ir daudz, un viņa izturēšanos var un vajag patvaļīgi atjaunot. Nav zināms, kad šis process tika pamanīts un pārcelts uz kontrolētu fāzi, bet tagad tas ir tajā. Pokemon Go ir jauns posms, kurā virtuālā sistēma ar saviem uzvedības noteikumiem tiek izplatīta reālajā pasaulē, un šiem noteikumiem tika piešķirta prioritāte salīdzinājumā ar reālās pasaules noteikumiem.

Cilvēki, kuri skatās viedtālruņos, tiek apbraukti ar automašīnām un izraisa negadījumus, jo viņiem virtuālā kārtība ir augstāka prioritāte. Jau labi zināmais joks par to, kā gopņiki klusā stūrī izveidoja punktu un aplaupīja tos, kas tam nāca klajā, - no tās pašas operas. Aizraujoties ar virtuāliem noteikumiem, cilvēks sāk ignorēt reālās pasaules noteikumus, ieskaitot tos, kas varētu viņu pasargāt no briesmām. Pokemon mednieki klīst parkos un atkritumu izgāztuvēs, mēģina ielauzties citu cilvēku mājās un pat policijas iecirkņos. Jo virtuālajā pasaulē tas ir iespējams, un tā noteikumiem ir prioritāte pār reālās pasaules noteikumiem. Un tas nav smieklīgi.

Visi dzenas pakaļ Pokemonam. Kāds tika izmests no muzeja, kāds tika aizvests pie kratīšanas aiz stūres, ka ietriecās kokā, kāds pārāk iegrima viedtālrunī un viņu notrieca automašīna - labi, kad vēl sabiedrībā tika uzskatīts, ka idiocitātes izpausmes ir normāla izturēšanās? Spēles veidotāji iepazīstina ar tās galvenajām priekšrocībām, kā gulēšanu reālajā pasaulē: fiziskas aktivitātes, kas saistītas ar faktu, ka jums ir jānošauj Pokémon ar kājām, fiziskas saziņas iespēja "savākšanas punktos" utt. Patiesībā šis arguments izskatās šādi: "Nav nekā briesmīga, virtuālās muļķības jums pat ir noderīgas reālajā pasaulē, jūs redzat!" Virtuālo vērtību uzvara pār realitāti saasina problēmu, kuru autore pārsteidza, pirmoreiz pamanot diezgan bezsaistes meklējumos reālajā pasaulē. Viesu meklējumos visi skraida ap pieminekli, kas apzīmēts kā "6. punkts",bet nevienam nerūp, kas ir piemineklis. Tas ir tikai punkts kartē, kam nav simboliskas nozīmes. Atraduši punktu, nofotografēju, devos tālāk. Tāpēc tagad izteikumi, ka "šī faktiski ir kapsēta, un šī ir baznīca, tās ir svarīgas lietas cilvēku dzīvē", rada patiesu pārsteigumu Pokemon medniekiem: cik viņi ir svarīgi? Svarīgi ir tas, ka Pokemon atrodas tur, zem lustras. Un kapsēta - labi, kapsēta, tad ko? Patiesās vērtības, orientieri un obligācijas (Skrepa ir tad, kad visi sabiedrības locekļi zina, kas ir kapsēta, kas tur ir un kāpēc tur cilvēki skumst. Un viņi simpatizē viens otram.) Sākumā tika diskreditēti, bet tagad tie vienkārši tiek ignorēti. Kurš Abrahams Linkolns? Vakar mums bija portāls Ingress, šodien Pokémon apmaiņas punkts. Un viens un tas pats cilvēks pat atcerēsies pat ne to, ka, piemēram, ir piemineklis mirušajiem, bet arī to, ka šeit bija portāls. Noteikumi ir mainīti, smadzenes ir notīrītas un pārlādētas jaunai spēlei.

Flash mob, uzdevumi, mērķauditorijas atlase pēc Google, jaukta realitāte … kas kopīgs? Kopējā lieta, kā jau minēts iepriekš, ir tāda, ka laiku pa laikam cilvēki slīpē tehnoloģiju: kā ieviest galvā virtuālu (un viegli nomaināmu) vērtību sistēmu un pēc tam piespiest viņus veikt noteiktas darbības reālajā pasaulē. Cilvēkiem no kāda komandu centra tiek teikts, ka "būtu jauki tur iet un to darīt". Pokemon Go šajā sakarā ir jauns solis, jo tie ievērojami vienkāršo procesu. Zibspuldzes bija jāsakārto iepriekš un jāpavada daudz pūļu, katrā konkrētā gadījumā nācot klajā ar motivāciju un ieviešot motivāciju. Kvestu noteikumi parasti tiek noteikti iepriekš. Tagad ir izveidota vesela platforma, kas ļauj daudzkārt, daudz reižu, vienā un tajā pašā spēles noteikumos, nokļūt orku ganāmpulkā pareizajā vietā.

Šajā sakarā ir absolūti nesvarīgi, kas notiks tālāk ar Pokemon Go. Veiksmīgi pārbaudītas tehnoloģijas, pārbaudītas smadzeņu ietekmēšanas metodes, pārbaudīti tehniskie līdzekļi, iestatītas kontroles un koordinācijas shēmas. Kas zina, varbūt, ja Kijevas Maidans notika gadu vēlāk, tad punkti “Janukovičs ir klāt! Apkārt viņam, neļauj viņam iet!”Un protestētāji skrēja no viena punkta uz otru ar jautru bļāvienu, uzreiz pareizajā vietā izveidojot lielu pūli. Un tad - visur. Nekaitīgu spēli jebkurā laikā var pārvērst par platformu jebkam. Bet galvenais Pokemon Go skaistums ir tas, ka tas viss ir vienlaicīgi. Tā var būt muļķīga spēle, virtuālu figūru monetizācijas sistēma ar reālu naudu vai pilsoniskas nepaklausības darbību platforma.un pūļa uzvedības vadības sistēma ar virtuālu spēles noteikumu ieviešanu reālai darbībai.

Noslēgumā es vēlētos izrauties no valstīm, globālajām sazvērestības teorijām un cilvēku uzvedības manipulēšanas metodēm. Un atgriezieties pie indivīda un draudiem, kurus visi šie jauninājumi viņam rada personīgi. Pokémon, virtuālās kopienas un virtuālā dzīve Japānā jau ir izraisījušas briesmīgu demogrāfisko katastrofu. Un tas ir tikai sākums.

Strugatski grāmatā "Gadsimta plēsonīgās lietas" ir šāda narkotika - saslima. Šis ir neirostimulators, kura būtība ir tāda, ka tas rosina iztēli, ļaujot cilvēkam sevī radīt gaišu, sulīgu iekšējo pasauli, kas ir brīnišķīgu piedzīvojumu, interesantu notikumu un pārsteidzošu sajūtu pilna. Pasaule ir tik spoža, ka dzīvot reālajā pasaulē bija vienkārši garlaicīgi. Tas bija briesmas cilvēcei: cilvēks zaudēja visu interesi par ārējo dzīvi un sapņoja tikai par vienu lietu: kā ātri ienirt atpakaļ savu sapņu un fantāziju spožajā virtuālajā pasaulē.

Image
Image

Ar dabiskām beigām: nāve no izsīkuma, jo virtuālā pasaule nespēj apmierināt ķermeņa reālās fiziskās vajadzības, un cilvēkam ir garlaicīgi tās apmierināt - viņš nevēlējās tērēt laiku pārtikai vai miegam. Strugatskys laikos vēl nebija viedtālruņu ar palielinātu realitāti, tāpēc viņi uzskatīja, ka vienīgā virtuālā realitāte nāk no iekšienes. Tagad mēs redzam, ka tas var nākt no ārpuses pasaules formā, kuru jau ir sagatavojuši un uzbūvējuši profesionāļi. Runājot par pārējo, viņi briesmas un iespējamās sekas formulēja briesmīgi pareizi.