Neiro Spēles Vai Smadzenes Kā Kursorsviru - Alternatīvs Skats

Satura rādītājs:

Neiro Spēles Vai Smadzenes Kā Kursorsviru - Alternatīvs Skats
Neiro Spēles Vai Smadzenes Kā Kursorsviru - Alternatīvs Skats

Video: Neiro Spēles Vai Smadzenes Kā Kursorsviru - Alternatīvs Skats

Video: Neiro Spēles Vai Smadzenes Kā Kursorsviru - Alternatīvs Skats
Video: Sony PlayStation 2 slim ModBo 5 прошивка Matrix 1.93 обзор настройка запуск how to run PS2 usb 2024, Maijs
Anonim

Skārienekrāni? Esmu redzējis. Bezvadu kontrolieri? Tas nav jaunums ilgu laiku. Pagājušajā nedēļā Sanfrancisko rīkoja izstādi un konferenci, kas veltīta neiro spēlēm, kuras jau sauc par nākamās paaudzes datorspēlēm.

Kā norāda konferences NeuroGaming 2013 un Expo organizatori, aparatūras un programmatūras komplekss, kas uzrauga un reaģē uz cilvēka ķermeņa elektriskajiem un ķīmiskajiem signāliem, spēlēm to darīs, ko sinhronā filmēšana izdarīja kinematogrāfijai.

Projekta galvenais mērķis ir radīt jaunu datorspēļu kategoriju, sacīja Zahs Linčs, Neirotehnoloģiju nozares organizācijas (NIO) vadītājs - bezpeļņas biznesa asociācija, kas pārstāv plašu neirozinātnes uzņēmumu loku.

Katrs konferences dalībnieks izteica savus veidus, kā sasniegt šo mērķi:

- prāta lasīšanas austiņas ar ausu un pieres sensoriem.

- Nesarežģīti skārienekrāni ar atgriezenisko saiti.

- Austiņas, kas zemas frekvences skaņas pārvērš fiziskās vibrācijās.

- Neiroierīces, kas integrētas ar valkājamu plaša patēriņa elektroniku, piemēram, palielinātas realitātes brilles un Oculus Rift.

Reklāmas video:

- Eksperimentāli sensori spēlētāja emocionālā stāvokļa novērtēšanai, izmērot sviedru pH līmeni.

Diskusijas laikā kļuva skaidrs, ka patērētāji ir vienīgais šķērslis šī mērķa sasniegšanai.

Lielākā daļa patērētāju negrasās savu grūti nopelnīto naudu atdot eksperimentāliem vienas dienas sīkrīkiem. Lai to izdarītu, viņiem ir jābūt noturīgai vērtībai, saka Stenlijs Youngs, NeuroSky izpilddirektors.

Šis cilvēks zina, par ko runā, jo tieši viņa uzņēmums pirmo reizi uzsāka patērētāja neiro-datora saskarnes produktu - $ 130 Zvaigžņu karu spēku treneri.

Kriss Petrovics, bijušais GameStop Digital Ventures ģenerālmenedžeris, uzskata, ka situācija nemainīsies pat tad, ja mainīsies vārdu krājums:

Neatkarīgi no formulējuma mums jābūt orientētiem uz patērētājiem. Vienkārši nesauciet tehnoloģiju par “nākamās paaudzes neurogaming platformu” vai “neurogaming ierīci”, tā tik un tā nebūs pārdošanā.

Izmantojot šo formulējumu, cilvēki var nezināmu tehnoloģiju uztvert kā iebrukumu viņu ķermenī. To darīs visi.

Vairāki runātāji un neskaitāmi klausītāji (kopā tika reģistrēti 300 konferenču dalībnieki) bija vienisprātis, ka racionālāk ir tehnoloģiju izmantot nevis azartspēļu industrijā, bet gan tur, kur tā jau ir iesakņojusies, piemēram, klīniskajā terapijā vai kā līdzekli bērnu ar garīgiem traucējumiem mācīšanai. piemēram, ADHD (uzmanības deficīta hiperaktivitātes traucējumi).

Vēl viena problēma ir tā, ka vairums "prāta spēļu" ir pārāk primitīvas un garlaicīgas. Bez interesanta satura visi mēģinājumi popularizēt neiro spēles nonāk bez rezultātiem. Ja viņi sastingst, tad viņi saskarsies ar 3D TV tehnoloģijas likteni, kas ir cietusi neveiksmi, neskatoties uz lielo uzvedību un ievērojamajām naudas investīcijām.

Neurogaming mērķis ir entuziastu niša, kuri var pārbaudīt tehnoloģiju dzīvotspēju, līdzīgi kā Tesla Roadster lika pamatus lētākiem elektriskajiem transportlīdzekļiem.

Uzņēmumi, kas piedalās konferencē, sapņo, ka kādu dienu viņi izlaidīs neirodetaļu, kas sadraudzēsies ar patērētājiem “ar vienu klikšķi”, ko 2006. gadā izdarīja bezvadu kontrolieris Wiimote.

Tikmēr Samsung māca plaša patēriņa elektroniku lasīt prātus

Samsung Emerging Technologies Lab pētnieki sadarbojas ar Ruzbeh Jafari, Dalasas Teksasas Universitātes Elektrotehnikas katedras asociēto profesoru, lai izpētītu cilvēku iespējas palaist lietotnes, atlasīt kontaktus no kontaktu saraksta, atlasīt dziesmas no atskaņošanas saraksta un ar domu palīdzību ieslēgt un izslēgt mobilo ierīci.

Tehnoloģiju pārbaude tika veikta, izmantojot planšetdatoru Samsung Galaxy Note 10.1. Lai arī Korejas ražotājam patlaban nav steidzamu plānu atbrīvotu uz domāšanu balstītus viedtālruņus, provizoriski pētījumi liecina, ka smadzeņu un datora saskarne var palīdzēt cilvēkiem ar invaliditāti tikt galā ar iepriekš nesasniedzamiem uzdevumiem, ziņo Technology Review.

Ir vērts atzīmēt, ka smadzeņu garozas vāju elektrisko strāvu reģistrēšanas sistēmas jau ir tirgū. Piemēram, NeuroSky austiņas izmanto encefalogrāfijas metodi, lai ar garīgas koncentrācijas palīdzību kontrolētu videospēles un objektus. Emotiv Systems savukārt ir izlaidis bezvadu galvas kontrolleri, kas nolasa un nodod lietotāja sejas izteiksmes un emocijas virtuālajam personāžam, tādējādi uzlabojot spēli.

Eksperimentā Samsung un Teksasas Universitātes Dalasas pētnieki novēroja to cilvēku smadzeņu darbību, kuriem tika parādīti atkārtojas vizuālie attēli. Kā izrādījās, subjekti varēja iedarbināt lietojumprogrammas un izdarīt izvēli, koncentrējoties uz ikonu, kas mirgo noteiktā frekvencē.

Pēc zinātnieka Roberta Jakoba no Tufta universitātes, kurš strādā pie cilvēka un datora mijiedarbības pētījuma, šis projekts ir daļa no lielākiem centieniem rast jaunus veidus, kā sazināties ar mobilajām ierīcēm, piemēram, viedtālruņiem:

Šī tehnoloģija ļauj jums kontrolēt tālruni, neņemot to no kabatas.

Samsung vadošais pētnieks Inso Kims ir pārliecināts, ka jaunu jaunu mijiedarbības veidu meklēšana aktīvi palīdzēs projektam augt ātrāk.

Vēl pirms dažiem gadiem vienīgā ierīce informācijas ievadīšanai mobilajā tālrunī bija niecīga klaviatūra. Šodien jūs varat mijiedarboties ar tālruni, izmantojot balss komandas, pieskārienus, žestus un acu kustības. Jaunie mobilo ierīču pārvaldības veidi būs vēl ērtāki, saka Kims.

Pētnieks atzīst, ka nepieciešami rūpīgāki pētījumi. Būs vajadzīgs zināms laiks, līdz neirokomputeru saskarne tiks ieviesta mūsdienu mobilajās ierīcēs. Viens no uzdevumiem bija attīstīt vāju un trokšņainu signālu apstrādes sistēmu, kas iegūta ar elektroencefalogrammas metodi, ar mērķi to vēlāk izmantot mobilajā ierīcē.

Kamēr klasiskajām elektroencefalogrammu reģistrēšanas un analīzes sistēmām galvas ādai zem elektrodiem ir jāpieliek elektriski vadošs gēls un ierīce jāpielāgo 45 minūšu laikā, Samsung EEG sistēmai nav nepieciešams neviens gēls, un pielāgošana prasa tikai 10 sekundes. Tomēr abos gadījumos ir jāizmanto vāciņš ar elektrodiem un savienojošajiem vadiem.

Sauso EEG sistēmu nevar saukt par jaunu, un smadzeņu signālu apstrādes kvalitāte atstāj daudz vēlamo. Tomēr pētnieki turpina strādāt, lai uzlabotu savu tehnoloģiju. Ja sistēma izrādās ērta un praktiska lietošanai, tad galīgā mobilās ierīces vadība, izmantojot domas spēku, varētu izskatīties kā ikdienas galvassegas, pie kurām visi jau sen ir pieraduši, saka Jafari.

Tāpat tiek atzīmēts, ka sistēmas ātrums ir atkarīgs no konkrētā lietotāja. Eksperiments parādīja, ka vidēji mentālā komanda tiek izpildīta piecās sekundēs ar precizitāti no 80 līdz 95 procentiem.

Mēs nevaram paredzēt, kā šī tehnoloģija mainīs mūsu pasauli. Bet, ņemot vērā milzīgo atbalstu, cilvēka un mašīnas saskarņu attīstība ir neizbēgama, saka Samsung zinātnieks.

Saskaņā ar amerikāņu kompānijas IBM prognozēm, viedtālruņu un datoru vadības tehnoloģija, izmantojot domu spēku, dažu gadu laikā kļūs populāra.