Dzīvnieki Var Izklaidēties. Stāsts Par To, Kā Zinātnieki Spēlējās Paslēpes Ar žurkām - Alternatīvs Skats

Satura rādītājs:

Dzīvnieki Var Izklaidēties. Stāsts Par To, Kā Zinātnieki Spēlējās Paslēpes Ar žurkām - Alternatīvs Skats
Dzīvnieki Var Izklaidēties. Stāsts Par To, Kā Zinātnieki Spēlējās Paslēpes Ar žurkām - Alternatīvs Skats

Video: Dzīvnieki Var Izklaidēties. Stāsts Par To, Kā Zinātnieki Spēlējās Paslēpes Ar žurkām - Alternatīvs Skats

Video: Dzīvnieki Var Izklaidēties. Stāsts Par To, Kā Zinātnieki Spēlējās Paslēpes Ar žurkām - Alternatīvs Skats
Video: Dekoratīvā žurciņa ir ne tikai ģimenes mīlulis, bet arī lieliska aktrise filmās 2024, Maijs
Anonim

Nesen mēs rakstījām, ka kaķi prātā nav zemāki par suņiem. Izrādās, ka tagad kaķu ģimenes pārstāvji var atzīmēt izcilās žurku spējas - saskaņā ar jaunākajiem pētījumiem laboratorijas žurkas var iemācīties spēlēt paslēpes un pat baudīt to. Netradicionālais eksperiments, kas publicēts nesenā žurnāla Science numurā, atspoguļo sīko grauzēju izsmalcināto spēles izjūtu un sarežģītos mehānismus, kas darbojas viņu smadzenēs. Pētnieki arī secināja, ka šāda veida spēlēm nav evolūcijas ieguvumu.

Spēles ir svarīga zīdītāju evolūcijas sastāvdaļa

Pēdējās desmitgadēs zinātnieki ir sākuši izpētīt spēles neirālos, uzvedības un evolūcijas pamatus. Lieta ir tāda, ka spēles var radīt neskaidrības, jo tām nav acīmredzama mērķa. Tomēr rotaļāties patīk visu veidu dzīvniekiem, sākot no žurkām līdz ziloņiem un cilvēkiem. Pēc ekspertu domām, spēles savā ziņā ir svarīga zīdītāju attīstības sastāvdaļa. Spēles, iespējams, palīdz trenēt smadzenes. Šim viedoklim piekrīt Berlīnes Humbolta universitātes neirozinātne, pētījuma galvenā autore Maikla Brehta.

Pētījumā zinātnieki ir dokumentējuši vienkāršus spēles modeļus visām zīdītāju sugām, ieskaitot laboratorijas žurkas, kurām ir konstatēts, ka kutinot, tās izstaro ultraskaņas "ķiķenes". Vai jūs varat iedomāties? Nav pārsteigums, ka Brehta un viņa kolēģi ir uzklausījuši žurku īpašniekus, sakot, ka viņu mājdzīvnieki var iemācīties paslēpties. Eksperimenta unikalitāte slēpjas faktā, ka paslēpes ir diezgan sarežģīta spēle vairāku iemeslu dēļ. Tas prasa izpratni par noteikumiem, kā arī skaidru izpratni par spēlētāju individuālajām lomām un spēju uzņemties dažādas lomas dažādās kārtās.

Kā zinātnieki spēlēja paslēpes ar žurkām

Pētnieki iemācīja sešiem žurku tēviņiem paslēpties un meklēt vienu pret vienu. Viņi aprīkoja lielu istabu ar kartona barjerām un maziem konteineriem, kas kalpoja par patvērumu gan žurkām, gan cilvēkiem. Spēle sākās, kad žurka tika ievietota nelielā kastē istabas vidū. Ja žurkai vajadzēja meklēt, zinātnieks paslēpsies un pēc tam attāli atvērs lodziņu. Un, ja žurkai nācās slēpties, zinātnieks ķērcās pie kastes, kad žurka iznāca, pamudinot mazo grauzēju steigties uz patversmi. Visas sešas žurkas iemācījās meklēt zinātniekus, un piecas no tām spēja paslēpties.

Reklāmas video:

Image
Image

Parasti eksperimentos ar laboratorijas žurkām pētnieki atlīdzina grauzējus ar pārtiku. Bet Brehta un viņa kolēģi zināja, ka žurkas var apmācīt veikt ļoti sarežģītus uzdevumus, piedāvājot kā atlīdzību vairāk nekā ēdienu, tāpēc viņi gribēja panākt dabisku reakciju uz spēli. Tādējādi paslēpes spēles laikā, kad zinātnieks atrada žurku vai kad žurka atrada zinātnieku, dzīvnieks pirms spēles turpināšanas tika apbalvots ar pieķeršanos, kutināšanu vai rotaļīgu cīņu.

Žurkas bija pārsteidzoši izsmalcinātas spēlētājas. Ja zinātnieki ļāva viņiem izspiegot, žurkas izmantoja vizuālas norādes, lai ātrāk atrastu zinātniekus. Dzīvnieki pārbaudīja arī slēptuves, kuras viņu pretinieks bija izmantojis atkārtoti. Kad persona tika atrasta, žurkas izstaroja ultraskaņas signālus, kurus zinātnieki izmērīja, bet nedzirdēja. Eksperti norāda, ka signāli var līdzināties uzvarētāja triumfam un nozīmēt "es tevi atradu!"

Image
Image

Tomēr žurku uzvedības stratēģija pilnībā mainījās, kad tie bija jāmeklē. Viņi bieži mainīja slēptuves un deva priekšroku slēpties necaurspīdīgās kastēs, nevis caurspīdīgās. Pēc atrašanas žurkas neiztika bez skaņas, norādot, ka tās cenšas visu iespējamo, lai paliktu nepamanītas. Tajā pašā laikā, pazīme, ka žurkām patika spēle, zinātnieki apsver faktu, ka grauzēji bieži faktiski pagarināja medījumu, bēgot no pētniekiem un slēpjoties, tādējādi aizkavējot sociālo mijiedarbību. Bija arī citas pazīmes, ka žurkas bauda paslēpes, sacīja Brehta. Viņi bieži "laimīgi lēkāja augšup un lejup", ķircināja zinātniekus un izteica daudz trokšņu, jo spēle beidzās un sākās.

Kā žurku smadzenes reaģē uz paslēpes spēli?

Kamēr žurkas spēlēja, pētnieki novēroja atsevišķu neironu smadzeņu darbību mediālajā prefrontālajā garozā - apgabalā, kas saistīts ar noteikumu ievērošanu un sociālo tuvību. Zinātnieki atklāja, ka žurku neironi īpaši reaģēja uz dažādiem spēlējamiem notikumiem.

Image
Image

Fakts, ka žurkas tik ātri iemācījās noteikumus un varēja spēlēt ar tādu izsmalcinātību, nozīmē, ka spēles jēdziens žurkām nav jauns, sacīja Brehta. Šī uzvedība, iespējams, ir plaši izplatīta dzīvnieku valstībā, kaut arī joprojām nav zināms, cik daudz dzīvnieku sugu izklaidējas. Eksperti, kas nepiedalījās pētījumā, atzīmē, ka pats fakts, ka žurkām patika spēlēt, ir pārsteidzošs. Pēc galvenā pētījuma autora domām, iespējams, spēles palīdz jauniem cilvēkiem iemācīties slēpties no plēsējiem, kā arī nodibināt sociālo mijiedarbību ar citiem indivīdiem.

Ieteicams: