5 Gudrākie Roboti Vēsturē - Alternatīvs Skats

Satura rādītājs:

5 Gudrākie Roboti Vēsturē - Alternatīvs Skats
5 Gudrākie Roboti Vēsturē - Alternatīvs Skats

Video: 5 Gudrākie Roboti Vēsturē - Alternatīvs Skats

Video: 5 Gudrākie Roboti Vēsturē - Alternatīvs Skats
Video: Топ 5 БЕСЯЩИХ пушек в War Robots! 2024, Maijs
Anonim

Zinātniskās fantastikas filmās roboti tiek attēloti kā kaut kādi futūristiski radījumi, kas var staigāt pa divām kājām un domāt kā cilvēki. Tomēr kinematogrāfijas skices nav pilnīgi precīzas. Faktiski robotus mēs izmantojam jau ilgu laiku, taču tie izskatās nedaudz savādāk. Tās ir 19. gadsimta sākuma stelles, kruīza raķetes no Otrā pasaules kara, modernās trauku mazgājamās mašīnas. Pat mūsu trauksmes signāli ir mazi darbi, kas notiek pēc noteiktas programmas, lai mūs pamodinātu īstajā laikā. Tomēr, kā rāda robotikas vēsture, mēs neesam pārāk tālu no sci-fi realitātes. Šeit ir 5 no viedākajiem cilvēku radītajiem robotiem pēdējo 50 gadu laikā.

Elīza, 1966. gads

Zinātniskās fantastikas filmās roboti tiek attēloti kā kaut kādi futūristiski radījumi, kas var staigāt pa divām kājām un domāt kā cilvēki. Tomēr kinematogrāfijas skices nav pilnīgi precīzas. Faktiski robotus mēs izmantojam jau ilgu laiku, taču tie izskatās nedaudz savādāk. Tās ir 19. gadsimta sākuma stelles, kruīza raķetes no Otrā pasaules kara, modernās trauku mazgājamās mašīnas. Pat mūsu trauksmes signāli ir mazi darbi, kas notiek pēc noteiktas programmas, lai mūs pamodinātu īstajā laikā. Tomēr, kā rāda robotikas vēsture, mēs neesam pārāk tālu no sci-fi realitātes. Šeit ir 5 no viedākajiem cilvēku radītajiem robotiem pēdējo 50 gadu laikā.

Image
Image

Virtuālās būtnes, 1994. gads

Datorgrafikas speciālists un pētnieks Kārlis Simss izveidoja virtuālo būtņu grupu, kas apdzīvoja viņu pašu virtuālo Visumu. Pateicoties ģenētiskajiem algoritmiem, viņi iemācījās peldēt, rāpot, lēkt un sacensties savā starpā. Diemžēl viņi bija pārāk noraizējušies par savu virtuālo dzīvi, lai runātu ar mums.

Reklāmas video:

Image
Image

Deep Blue, 1997. gads

IBM superdators Deep Blue kļuva ievērojams pēc uzvaras sešu spēļu spēlē pret pasaules šaha čempionu Gariju Kasparovu. Neviens robots nekad nav sasniedzis līdzīgus rezultātus. Tomēr Deep Blue nespēj iztikt bez programmētāju palīdzības, un, izmantojot tikai mākslīgā intelekta teorijas pamatmetodes, viņš diez vai var pilnībā pārdomāt savu rīcību. Pēc graujošas sakāves Garijs Kasparovs apsūdzēja savu pretinieku nedienas spēlē un pieprasīja atkārtotu spēli, bet izstrādātāja kompānija šaha spēlētāju atteicās.

Image
Image

I BM Watson, 2011

IBM Watson kļuva par pirmo superdatoru, kurš pieveica cilvēku amerikāņu televīzijas viktorīnas spēlē Jeopardy! Gudrs dators varētu saprast uzdotos jautājumus un atrast atbildes uz tiem apmēram 200 miljonu lapu datu bāzē ar kopējo informāciju 4 terabaiti. Automašīna spēlēja pret Kenu Jenningsu, kurš uzstādīja visilgāk nepārspēto svītru rekordu, un Bradu Rutteru, kurš intelektuālajā šovā ieguva lielāko uzvaru. IBM Watson uzvarēja un ieguva miljonu ASV dolāru, savukārt konkurenti saņēma attiecīgi 300 un 200 tūkstošus.

Image
Image

Deep-Q tīkls, 2015. gads

Deep-Q Network izstrādāja DeepMind, kas izveidoja programmu AlphaGo, kas pieveica Japānas stratēģijas spēles go čempionu. Mākslīgais intelekts iemācījās 49 klasisko Atari spēļu noteikumus patstāvīgi, vienkārši apskatot ekrānu bez programmētāju palīdzības. Deep-Q Network izcili apstrādāja lielāko daļu spēļu. Tomēr Pac-Man spēlē viņš nekad nespēja pārspēt cilvēku. Deep-Q Network spēja iemācīties noteikumus, taču tas nespēja plānot savas darbības dažas sekundes iepriekš.