Regresijas Simbols - Alternatīvs Skats

Satura rādītājs:

Regresijas Simbols - Alternatīvs Skats
Regresijas Simbols - Alternatīvs Skats

Video: Regresijas Simbols - Alternatīvs Skats

Video: Regresijas Simbols - Alternatīvs Skats
Video: Review: Quiz 1 2024, Maijs
Anonim

Daudzi realitātes pārpasaulīgo līmeņu pētnieki norāda, ka mūsu Visums ir sava veida virtuālā pasaule attiecībā pret noteiktu Absolūtu, kas to rada. Iedomāties šādu lietu ir diezgan grūti, taču neaizmirstiet, ka kopš pagājušā gadsimta beigām Zeme ir izstrādājusi savu unikālo un spēcīgo virtuālo vidi, kuru rada viņu prāts un talants (un dažreiz tomēr stulbums un viduvējība) miljoniem mūsu planētas iedzīvotāju

Desmit gadu laikā internets ir kļuvis par galveno informācijas avotu, saziņas platformu un spēcīgu izklaides industriju. Tomēr debates par to, vai virtuālajam ir pozitīva vai negatīva ietekme uz reālo pasauli un tās iedzīvotājiem, nemierinās un, šķiet, nekad nemazināsies.

Virtuālās realitātes pētījumu jomas pionieris amerikānis Mairons Krugers ne velti uzskata, ka ar prasmīgu pieeju "cita pasaule" var atvērt cilvēkam līdz šim neredzētus apvāršņus. Zinātnieks ir pārliecināts: kompetenti modelēta virtuālā realitāte palīdz iegūt jaunas zināšanas par visdažādāko dabu un sniedz sabiedrības komunikācijas prasmes vienam indivīdam. Un, ja, iespējams, neviens nestrīdēsies ar šī apgalvojuma pirmo daļu, tad otrā daļa izraisa sīvus strīdus. Un ne bez pamata.

Daudzi avoti sniedz dažādas jēdziena "virtuālā realitāte" interpretācijas, taču vispārpieņemtajā izpratnē tā ir sava veida vide cilvēku mijiedarbībai ar objektiem, kas izveidoti datortīklos. Šodien internetā, kas ievelkas kā purvs, var atrast jebko, un ne skolēni, ne akciju brokeri, ne sociālie darbinieki - īsāk sakot, tam neviens nevar pretoties. Iemesli, kāpēc cilvēki vēršas pie tīmekļa, ir ļoti atšķirīgi, taču rezultāts vienmēr ir vienāds - visiem interneta lietotājiem vienā vai otrā pakāpē rodas pastāvīga atkarība no virtuālās pasaules. Jūs, protams, varat apgalvot šo apgalvojumu, bet uzdodiet sev jautājumu: kā jūs jūtaties, kad tīkls pēkšņi pazūd, kad dators pēkšņi sāk satraukties? Kaitība, aizkaitinājums, dusmas - atzīstiet to, jūs, iespējams, piedzīvojat kādu no šīm sajūtām. Kas tas ir, ja ne atkarība?

Virtuālajās savvaļā jūs varat stundām ilgi bezmērķīgi klīst, absorbējot visu nevajadzīgo un dažreiz pat kaitīgo informāciju kā sūklis. Šādu "pastaigu" rezultāts ir absolūts haoss galvā.

Ar nederīgu informāciju pārslogotas smadzenes, mēģinot to apstrādāt un strukturēt, var reaģēt ar dažādiem somatiskiem un psihiskiem traucējumiem. Pat ja tas nenotiks, smadzenes, visticamāk, izspēlēs ar jums nežēlīgu joku, atsakoties iegaumēt patiešām svarīgu informāciju. Skolēnu vecāki, iespējams, saskārās ar situācijām, kad bērni, dedzīgi nodarbojoties ar datorspēlēm, nevar vienkārši atcerēties četrstūri no Puškina vai Ļermontova darbiem.

Bērnu smadzenes, piepildītas ar informāciju par vairākiem līmeņiem, viņu pārejas īpatnībām, slazdiem, parolēm utt., Atsakās uztvert citu informāciju. Bet, tiklīdz bērns paņem pārtraukumu un vismaz pāris dienas noliek spēles konsoli malā, trenētās smadzenes sāk krievu klasiku plēst kā riekstus.

XXI gadsimta plakāts

Virtuālā atkarība (vai netagoliem) ir kļuvusi par 21. gadsimta slimību. Līdz šim tas nav ticis iekļauts oficiālajā psihiatrisko slimību klasifikācijā, taču ir zināms, ka līdz pat 10% interneta lietotāju cieš no šīs patoloģijas. Internets piesaista cilvēkus ar neierobežotu piekļuvi datiem, kas izraisa informācijas vampirismu: lietotājs var izlaist maltīti, bet mēģināt nepalaist garām saziņas sesiju.

Reklāmas video:

Atkarību raksturo sāpīga nespēja laikus atslēgties no interneta, depresija un depresija, ja cilvēks nevar piekļūt internetam vai viņam tas ir atņemts uz kādu laiku, dažreiz uz ļoti īsu laiku, kā arī nevēlēšanās dzīvot reālajā pasaulē, dodot priekšroku reālās dzīves virtuālajai telpai. Tas ietver patoloģisku atkarību no spēlēm (tostarp azartspēlēm, tiešsaistes izsolēm, elektroniskiem pirkumiem internetā), informācijas izslāpes (neatvairāmu) vēlmi atrasties tīmeklī, informācijas meklēšanu visu veidu datubāzēs.

Atkarība no sociālajiem tīkliem, tērzēšana, grupas spēles un telekonferences bieži noved pie tā, ka īsti draugi tiek aizstāti ar virtuāliem dubultniekiem. Tāpat darbojas atkarība no pornogrāfiskām vietnēm un seksuālu tēmu apspriešana pieaugušo tērzētavās. Šajā gadījumā interneta lietotāji īpaši vērtē drošības sajūtu (kaut arī nepatiesu), anonimitāti, spēju realizēt visas savas fantāzijas.

Virtuālā atkarība pēc savas būtības atgādina alkohola un narkotiku atkarību, taču ar vienīgo atšķirību, ka tā nenoved pie ķermeņa iznīcināšanas, bet kropļo dvēseli. Tikai seši mēneši ir pietiekami, lai nenovēršamas psihes izmaiņas, uzvedības izmaiņas, depresija un aizkaitināmība. Līdzīgs slikts ieradums postoši ietekmē ģimenes attiecības - tuviniekus aizstāj jaunas tiešsaistes paziņas. Nesen psihologi arvien biežāk reģistrē "datoru atraitņu" - interneta atkarīgo sievu - izskatu. Šādā ģimenē vienā istabā dzīvo vīrs ar datoru, bet citā - sieva ar bērniem.

Aiz netagolisma var slēpt dažādas garīgas novirzes. Cilvēki, kuri to bieži cieš, saskaras ar nopietnām dzīves grūtībām.

Viņiem ir vieglāk sazināties anonīmi - ar segvārdu un saskaroties ar komunikatīvās brīvības ilūziju, patiesībā viņi ir vēl vairāk attālināti no realitātes. Cilvēks pārstāj uztraukties par sociālajām un ikdienas problēmām, viņu neinteresē nākotne, viņš neplāno nekādus plānus, visa viņa eksistence ir veltīta savas atkarības apzināšanai.

ĶĪĻA ĶĪLIS

Tātad, kas cilvēku piesaista internetam, jo globālais tīmeklis ir tikai realitātes kopija, kaut arī uzlabota un ievērojami izrotāta. Ar visiem pozitīvajiem aspektiem, piemēram, iespēju redzēt pasauli, neizejot no mājām, realitātes aizstāšana rada dziļas izmaiņas personībā, un dažreiz tas neizpaužas uzreiz. Šādus rezultātus apraksta daudzi zinātniskās fantastikas rakstnieki, par šo tēmu ir uzņemti desmitiem filmu.

Kliforda Simaka 1957. gada novelā “Tēvs dibinātājs” aprakstīta cilvēka izgudrota ierīce, saukta par dimenzino, kas faktiski piepildījusi jebkuru cilvēka kaprīzi. Dimenzino tika izmantots, lai veicinātu citu planētu kolonizāciju ar cilvēku rases starpniecību - tas novērsa vientulības un jauna reljefa nevēlamo ietekmi uz psihi. Pēc viņa domām, kosmosa iekarotājs ceļoja pa Zemes plašumiem, dzīvoja kopā ar labiem draugiem greznā mājā, kur katru vakaru viņu gaidīja vīna pudele un pārsteidzošas vakariņas, lai gan patiesībā viņš atradās barakā ar robotiem un niecīgiem piederumiem.

Kad roboti izslēdza ierīci, cilvēku kolonijas dibinātājs saprata, ka nevar dzīvot bez ierīces. Neatkarīgi no tā, kā viņš centās atgūt prātīgo prātu, viņam bija paredzēts fiasko.

Smadzenes neatlaidīgi atgrieza cilvēku tur, kur viņš jutās labi. Reālo attēlu puses saplūda ar sagrozītajiem virtuālajiem attēliem, un prāts - visvērtīgākais, kas personai bija - tika neatgriezeniski zaudēts.

Cilvēkiem, kuri ir atkarīgi no virtuālās telpas, nepieciešama kvalificēta palīdzība. Tā kā šādu personu ar jebkādu ieganstu nevar ievilkt pie tikšanās pie psihologa, ārvalstu eksperti nolēma ar ķīli izsist ķīli. Rietumeiropā. Amerika. Japāna un Dienvidkoreja jau ir izstrādājušas efektīvas psiholoģiskās apmācības, lai pacientus izkļūtu no krīzes - izmantojot ICQ programmu, kas darbojas kā sava veida palīdzības tālrunis un "virtuāls" psiholoģiskais dienests. Diemžēl eksperti atzīmē zemu izārstēšanas līmeni bez pilna laika individuālas vai grupas psihoterapijas, uzsverot darbu ar attēliem un emocijām.

Bet sākums jau ir izdarīts, un es ļoti gribu cerēt, ka cilvēce izvairīsies no likteņa, ko tam sagatavojuši zinātniskās fantastikas rakstnieki.

10 NENeparastākās "VIRTUĀLĀS" PASAULES

Kas kopīgs Tolkīna romānam Gredzenu pavēlnieks, animācijas sērijai Simpsoni un tikko iznākušajai fantāzijas filmai Avatars? Šo izcilo darbu autori savā žanrā ir izdomājuši pārsteidzošas pasaules, kas neatšķiras no nekā cita un kļuvušas par atdarināšanas objektu.

SAGA PAR Vidusjūras reģionu

Kad pirmo reizi paņemat svarīgo - gandrīz tūkstoš lappušu - “Gredzenu pavēlnieks”, jūs saprotat, kāpēc DRR. Tolkīns vairāk nekā desmit gadus strādāja pie The Hobbit turpinājuma. Kad grāmata negaidīti beidzas, jūs jau brīnāties, kā tik īsā laikā tika uzrakstīts tik spēcīgs darbs, kas piepildīts ar vissīkākajām detaļām un spilgtiem notikumiem. Ir ļoti populāra versija, ka "Gredzenu pavēlnieks" lielā mērā ir alegorisks. Daļa no tā tika uzrakstīta kara laikā, un Mordorā daudzi redzēja hitlerisko Vāciju. 60. gados. Tolkīns grāmatas pārskatītajā izdevumā pat uzskatīja par nepieciešamu norādīt, ka viņa mērķis bija uzrakstīt stāstu, kas varētu piesaistīt lasītāja uzmanību. Bet tikai.

ĻaujIEM SPĒKAM NĀKT AR TEV

"Jau sen, tālā, tālā galaktikā …" - maz cilvēku iedomājās, ka zvaigžņu sāga ar vienkāršu sižetu par labā un ļaunā cīņu liks pamatu veselam kultam, kas vairāk nekā vienu kino skatītāju tracinās. Kosmosa kuģi, starpzvaigžņu ceļojumi, noslēpumainas planētas un zaļi (kā arī zili, sarkani, violeti utt.) Cilvēki bija filmās pirms Zvaigžņu kariem, taču tikai Džordžam Lūkasam izdevās visas šīs sastāvdaļas sajaukt pilnīgā proporcijā. spēks nāks ar mums. "- mēdza teikt vecais Jedi Obi Wan Kenobi. Es domāju, ka ar tiem pašiem vārdiem Lūkass pamudināja savu komandu, strādājot pie filmas, - vairāk nekā 30 gadus neviens nav spējis atkārtot šos panākumus.

FILMA PAR FILMU

Maikla Džeksona mūzikas videoklipu "Trilleris", kuru pēc dziedātāja lūguma filmēja režisors Džons Landiss, daudzi uzskata par īsfilmu, ņemot vērā tā garumu {14 minūtes). Savā laikā Trilleris bija patiesi revolucionārs. Izjaucot robežu starp realitāti un fantastiku, klips, kas nemitīgi mainās, tāpat kā tā galvenais varonis, izrādās sava veida vilkacis. Pēdējais nosaukums Homēra smieklu pavadībā vēsta, ka visi klipa varoņi ir izdomāti un jebkura līdzība ar dzīviem cilvēkiem vai dzīviem mirušajiem ir pilnīgi nejauša, šodien izraisa rūgtu smaidu. Metamorfoze ar Maiklu Džeksonu, kas sākās tieši pēc filmēšanas reālajā dzīvē, deva priekšgalu visbriesmīgākajam trillerim.

DINOSAURU CILVĒKI

Datorspēle par ūsainā santehniķa Mario un viņa brāļa Luidži piedzīvojumiem parādījās 1985. gadā. Pats "gājējs" mūsdienu spēlētāju acīs neatšķīrās pēc oriģinalitātes, taču par to atcerējās filmu, kas uz tā tika uzņemta astoņus gadus vēlāk. ka paralēlā pasaulē, kas izveidojusies meteorīta krišanas rezultātā pirms 60 miljoniem gadu, cilvēki cēlās nevis no primātiem, bet no rāpuļiem. Kopā ar cilvēkiem, kuri audzē milzu olas, no kurām izšķiļas diezgan mīlīgas blondās princeses, šajā pasaulē dzīvo ķirzakveidīgie milži, visur aug sūklis sēne, kas nepārtraukti glābj galveno varoņu dzīvības, un pa ceļiem klīst dūmu pilnas elektriskās automašīnas.

DZELTENA ĢIMENE

Animācijas sērija par parastu amerikāņu ģimeni, kas dzīvo nelielā Springfīldas pilsētā, ir kļuvusi par mūsdienu masu kultūras fenomenu. 1999. gadā autoritatīvais žurnāls Time "The Simpsons" atzina par labāko XX gadsimta televīzijas šovu. tad seriālu veidotājs Mets Grēnings varēja aiziet pensijā. Bet nē - pēdējo desmit gadu laikā Simpsoni ir kļuvuši vēl smieklīgāki, asāki un oriģinālāki. Iedomu pasaule, kurā varoņi 20 gadus nav novecojuši dienu, izdzēšot robežas, arvien vairāk ielaužas reālajā pasaulē. Katrs no vairāk nekā desmit amerikāņu Springfīldiem apgalvo, ka ir Simpsonu dzimtene. un nesen Mārge Simpsone rotāja populārā vīriešu žurnāla vāku.

ZĪMĒTA MŪZIKA

Gorillaz ir intriģējoša parādība mūsdienu mūzikā. Vairākus gadus kopš grupas dibināšanas fani nezināja, kas slēpjas aiz uzzīmēto varoņu maskām - Murdokas. Nūdelis, Rasels un 2D. Visa oficiālā informācija nonāca līdz izdomātām kvarteta dalībnieku biogrāfijām, ar kurām pietiktu vairākām aizraujošām pilnmetrāžas filmām. Pat tad, kad tika atklāts Gorillaz noslēpums un kļuva zināmi projekta idejisko iedvesmotāju vārdi, mūziķi neatkāpās no viņu izgudrotajiem attēliem, sniedzot virkni "virtuālu" koncertu. Viņu uzstāšanās laikā arēnā tika projicēts trīsdimensiju attēls, radot pilnīgu ilūziju par karikatūras varoņu klātbūtni uz skatuves.

NAV SPONU

Pirms 11 gadiem novatoriskā darbības filmā brāļi Vačovski lika mums brīnīties; kas ir realitāte? Reālā pasaule, pēc The Matrix autoru domām, nebūt nav perfekta. Cilvēce ir zaudējusi karu ar mākslīgo intelektu, un tagad visi ieguvumi no tā ir tikai enerģijas ģenerēšana mašīnām. Cilvēku apziņa ir iegremdēta virtuālajā realitātē, kas simulē "parasto" pasauli, taču, ņemot vērā vairākas zināšanas, tās var mainīt pēc saviem ieskatiem - pārkāpt pievilcības likumus, noplūst caur telefona vadiem, saliekt karotes ar vienu skatienu. Pēc pirmizrādes daudzi pacēla Vačovski gandrīz līdz dievu pakāpei. Var strīdēties ar to, bet spējā "redzēt nākotni". varbūt jūs neatteiksiet.

NĀVES DĀVANAS

Dž. K. Roulingas darbu var traktēt dažādi, taču tas, ko īsti nevar noliegt, ir 8 savvaļas fantāzijas. Ievietojis spēcīgu pamatu pirmajās trīs grāmatās, rakstnieks, sākot ar ceturto sējumu, burvju pasaulē neatnesa neko principiāli jaunu. Viņa tikai cītīgi pievilka skrūves, bērnu fantāziju pārveidojot par tumšu trilleri. Pārtraukums, kā jau bija paredzēts, nonāk finālā - septītās grāmatas beigās, kurā, papildus galvenajam stāstam par Hariju Poteru un Voldemortu (Vofdemortu), Roulings smalki ieviesa trīs brāļu stāstu par Nāvi un tās dāvanām, kas ietekmēja visu burvju un muguru pasauli. Uz mums kopā ar jums.

Viss sākās ar TAMAGOCHI

Vai vēlaties justies kā dievs un rīkoties ar kāda cita dzīvi pēc saviem ieskatiem? Tad The Sims ir tas, kas jums nepieciešams. Video spēles žanrā "dzīves simulators" 13 mājdzīvniekiem no pirmā "Tamagotchi" parādīšanās ir aizgājušas tālu uz priekšu. Viņu popularitāte katru gadu tikai palielinās. Trešā The Sims reinkarnācija, kas notika 2009. gada vasarā, kļuva par visvairāk iepriekš pasūtīto spēli vēsturē - tās pirmizrādes laikā pasūtījumu skaits pārsniedza 6 miljonus eksemplāru. Spēlētājam pastāvīgi jāpārliecinās, ka sims ir ērtos apstākļos, ēd savlaicīgi un izpilda savas dabiskās vajadzības, veic karjeru, izklaidējas un sniedz viens otram mazus dzīves priekus.

TU NEESI VISS KANSĀS

Kad jūs lasāt šīs rindas, jūs, iespējams, jau esat iepazinies ar Džeimsa Kamerona izgudroto Visumu "Avatars". Tikmēr par filmu ir maz zināms, par kuru tiek runāts, ka filmēšanai un reklāmai iztērēti 500 miljoni ASV dolāru. Cilvēki lido uz Pandoras planētu, lai vadītu tur noteiktu minerālu, un saskaras ar vietējo aborigēnu - trīs metru milzu ar zilu ādu un kaķu žēlastību - konfrontāciju. Pirmie scenārija uzmetumi parādījās 1995. gadā. Šajā laikā "Avatara" Visums ir pieaudzis līdz tādam ciklopiskam mērogam, ka būs pietiekami daudz materiālu vairākiem turpinājumiem. Tomēr ar nosacījumu, ka glezna atmaksāsies.