Dzīve Pasaules Gala Priekšvakarā - Tas Nav Tikai Laupīšana Un Laupīšana - Alternatīvs Skats

Dzīve Pasaules Gala Priekšvakarā - Tas Nav Tikai Laupīšana Un Laupīšana - Alternatīvs Skats
Dzīve Pasaules Gala Priekšvakarā - Tas Nav Tikai Laupīšana Un Laupīšana - Alternatīvs Skats

Video: Dzīve Pasaules Gala Priekšvakarā - Tas Nav Tikai Laupīšana Un Laupīšana - Alternatīvs Skats

Video: Dzīve Pasaules Gala Priekšvakarā - Tas Nav Tikai Laupīšana Un Laupīšana - Alternatīvs Skats
Video: JFK Assassination Conspiracy Theories: John F. Kennedy Facts, Photos, Timeline, Books, Articles 2024, Jūlijs
Anonim

Parasti pasaules gala scenāriji ietver nemierus, laupīšanu un haosu. Tomēr šādi priekšstati ir ņemti no popkultūras, un tie nav balstīti uz reāliem datiem. Lai iedomātos, kā patiesībā varētu veidoties apokaliptiskā situācija, zinātnieki analizēja aptuveni 270 miljonus ierakstu par "spēlētāju uzvedību" no populārās Dienvidkorejas daudzspēlētāju spēles ArcheAge un pēc tam publicēja ziņojumu, kas pievērsa uzmanību žurnālam "New Scientist".

Spēlētāji zināja, ka viņu dati un statistika tiks iznīcināta, kad beigsies beta testēšana, un zinātnieki vēlējās redzēt, kā mainīsies spēļu uzvedība, tuvojoties pasaulei. "Izņemot dažus īpašus gadījumus, kad cilvēki kļuva slepkavīgāki, autori atklāja, ka lielākā daļa spēlētāju nav iesaistījušies slepkavībās vai antisociālā uzvedībā," atzīmē New Scientist.

"Cilvēki patiesībā neprātās, viņi vienkārši pārstāj uztraukties par nākotni," sacīja pētījuma dalībnieks Džeremijs Blekbērns. Pārsvarā spēlētāji pavadīja maz laika līdzsvarošanai vai uzdevumu izpildei, bet drīzāk vienkārši tērzēja ar saviem spēles draugiem.

Ja jūs domājat par to, tas ir daudz kā gatavošanās Mass Effect 3 pēdējai spēlei: mierīgā atmosfērā un saziņā ar komandu pavadītais laiks ir daudz ilgāks nekā asiņainās ainās.

Pētnieki pilnībā atzīst, ka neviena spēle nevar būt reāls apokalipses līdzinieks. Viņi saka, ka "uzvedībā nav bijušas pandēmijas izmaiņas", tomēr ierobežojumi, kas saistīti ar faktu, ka šī ir tikai videospēle (lai gan tai jau iepriekš bija vairākas beta versijas), un ar to, ka nebija īsti mirstošu cilvēku, ievērojami samazināt šī eksperimenta rezultātu nozīmīgumu.

Tomēr veiktajā pārbaudē nav pilnīgi nopelnu. "Mēs būtu naivi izlikties, ka pilnībā piekrīt cilvēku reālajai uzvedībai," teikts ziņojumā. "Tomēr spēlētāji iegulda daudz laika un enerģijas savos tēlos, un virtuālais īpašums mūsdienās bieži ir dārgs, tāpēc šajā gadījumā tam ir reālas sekas."

Turpmākos pētījumos, izmantojot videospēli ArchAge, galvenā uzmanība tiks pievērsta krimināltiesībām, izmantojot spēļu ieslodzījuma vietu sistēmu, kā arī spēlētāju kontrolētas tiesas. Pirms kāda laika kaut kas līdzīgs notika vienā no spēlēm. Protams, tie nav gluži vienādi, taču spēlētāji ieslodzījumu faktiski uztvēra tāpat kā tas varētu notikt ar cilvēkiem reālajā pasaulē.

Igors Abramovs

Reklāmas video: