Vardarbīgas Datorspēles Nepadara Pusaudžus Agresīvus Reālajā Dzīvē - Alternatīvs Skats

Vardarbīgas Datorspēles Nepadara Pusaudžus Agresīvus Reālajā Dzīvē - Alternatīvs Skats
Vardarbīgas Datorspēles Nepadara Pusaudžus Agresīvus Reālajā Dzīvē - Alternatīvs Skats

Video: Vardarbīgas Datorspēles Nepadara Pusaudžus Agresīvus Reālajā Dzīvē - Alternatīvs Skats

Video: Vardarbīgas Datorspēles Nepadara Pusaudžus Agresīvus Reālajā Dzīvē - Alternatīvs Skats
Video: Непара - Другая причина 2024, Maijs
Anonim

Psihologi Oksfordā un Kārdifā mēnesi novēroja tūkstošiem spēlētāju izturēšanos, taču viņos neatrada pastiprinātas antisociālas uzvedības pazīmes.

Vecāku vidū ir dziļi iesakņojusies pārliecība, ka mūsdienīgas datorspēles izdara no bērniem briesmīgus monstrus. Daudz spēles, piemēram, Grand Theft Auto, kur spēlētāji zagt automašīnas, sagrauj gājējus, aplaupīt bankas un nogalināt likumsargus zemes gabala laikā, ved pieaugušos uz šoka stāvokli. Un ir arī milzīgs skaits šāvēju (no angļu šāvēja - šāvēja), kur nežēlības līmenis vienkārši apgāžas. Daudzi “analogie” pilsoņi uzskata, ka tieši tāpēc “digitālās” paaudzes pārstāvji vienā brīdī pieceļas no aiz spēles konsoles un, šķiet, bez iemesla dodas sagraut dzimto skolu vai šauj pie klasesbiedriem. Bet vai tas tiešām tā ir? Viņi nolēma noskaidrot šo jautājumu (https://royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/rsos. Endrjū Przibilska no Oksfodo Universitātes Interneta institūta un psiholoģe Netta Veinšteina no Kārdifas universitātes.

“Jautājums par to, vai vardarbīgas datorspēles stimulē jauniešu agresīvu uzvedību, ir kritiski svarīgs,” saka Endrjū Przibilski. - Mēs pilnībā nesaprotam, kādas var būt sekas sabiedrībai. Par šo punktu praktiski nav zinātnisku pierādījumu. Tāpēc dažādu valstu eksperti un pārvaldes iestādes lēmumus vadīja nevis pēc zinātniskām patiesībām, bet gan pēc savām idejām par skaistumu. Piemēram, Amerikas psiholoģiskā asociācija iestājas par to, lai ierobežotu pusaudžu laiku, kas tiek pavadīts, spēlējot datorspēles. Un Austrālijas un Zviedrijas valdības to neuzskata par iemeslu bažām. Neskatoties uz vecāku un politiķu bažām, mūsu pētījums neatbalstīja populāro ideju, ka vardarbība videospēlēs un vardarbība dzīvē ir kaut kādā veidā saistītas.

Endrjū un Netta pētīja 1004 britu pusaudžu izturēšanos vecumā no 14 līdz 15 gadiem un paralēli veica intervijas ar viņu vecākiem vai aizbildņiem. Mēnesi jauniešiem tika lūgts pastāstīt, kādas spēles viņi spēlē. Balstoties uz šiem stāstiem, tika apkopoti bērnu vērtējumi atkarībā no tā, cik asiņainas bija viņu spēles. Tajā pašā laikā vecākiem tika lūgts glabāt dienasgrāmatu, kurā viņi atzīmēja viņu pēcnācēju agresīvas izturēšanās izpausmes. Rezultātā visi šie dati tika rūpīgi analizēti, un izrādījās, ka nav sakara starp laiku, ko bērni “iesaldē” tādās spēlēs kā Grand Theft Auto vai Call of Duty, un nežēlīgo vai rupjo antīkumu pret spēlētājiem. Citiem vārdiem sakot, datoru "šāvēji" nepārvērš bērnus par aukstasiņu slepkavām, kuras vēlas uz vardarbību. Tomēr autori precizēka šis ir tikai otrais pētījums pasaulē par šo tēmu. Un šis jautājums joprojām ir rūpīgi jāizpēta.

YAROSLAV KOROBATOV