Virtuālā Realitāte - Jauni Draudi Civilizācijai - Alternatīvs Skats

Satura rādītājs:

Virtuālā Realitāte - Jauni Draudi Civilizācijai - Alternatīvs Skats
Virtuālā Realitāte - Jauni Draudi Civilizācijai - Alternatīvs Skats

Video: Virtuālā Realitāte - Jauni Draudi Civilizācijai - Alternatīvs Skats

Video: Virtuālā Realitāte - Jauni Draudi Civilizācijai - Alternatīvs Skats
Video: TESTĒJAM VIRTUĀLO REALITĀTI 2024, Septembris
Anonim

Virtuālās realitātes tehnoloģija, kas pirms desmit gadiem tika uzskatīta par absolūti fantastisku, pamazām kļūst par ikdienas sastāvdaļu. Virtuālās atrakcijas un virtuālās ķiveres kļūst lētākas, un tās tiek ražotas arvien lielākos apjomos. Līdz šim tās, šķiet, ir nekaitīga izklaide, taču futūristiem ir izdevies tajās saskatīt briesmīgas civilizācijas briesmas.

Virtualitātes vēsture

Lieliskais zinātniskās fantastikas rakstnieks Staņislavs Lims bija viens no pirmajiem, kurš aprakstīja virtuālās realitātes tehnoloģiju, ko sauc par "fantomātiku", un tās ieviešanas iespējamās sekas. Īpaši viņš norādīja, ka kādā brīdī ilūzija (vai "fantomu sistēma") kļūs tik perfekta, ka to nebūs iespējams atšķirt no pašas realitātes.

1968. gadā amerikāņu elektrotehniķis Ivans Sutherlands projektēja pirmo datoru ģenerēto video displeja ķiveri. Ķivere ļāva mainīt attēlus ar atbilstošiem galvas pagriezieniem - tādējādi vizuālo atgriezenisko saiti izmantoja pirmo reizi. Tā bija diezgan primitīva ierīce, un tās svars bija tik smags, ka tika pakārts no griestiem. Šajā gadījumā virtuālo vidi veidoja vienkārši karkasa modeļi.

Kā Lem prognozēja, uzlabojoties datoriem, arī virtuālā realitāte kļuva sarežģītāka. 1977. gadā MIT darbinieki uzsāka virtuālu pastaigu, izmantojot reālās dzīves fotogrāfiju Aspenā, Kolorādo. Astoņdesmitajos gados parādījās interaktīvas sistēmas, caur kurām lietotājs ar rokas kustību varēja manipulēt ar ekrānā esošajiem trīsdimensiju objektiem. 1982. gadā azartspēļu uzņēmums Atari nodibināja virtuālās realitātes pētījumu laboratoriju, un, kaut arī tā pastāvēja tikai divus gadus, tās dziļumā izveidojās zinātnieku komanda, kas vēlāk izveidoja virtuālās realitātes brilles, cimdus taktilo sajūtu pārraidei, “trīsdimensiju” skaņas ierīces un tamlīdzīgi. sīkrīkus. Daudzi no šiem izgudrojumiem tika izmantoti pilotu, ķirurgu,braucēji un īpašie spēki.

Dzīve virtualitātē

Reklāmas video:

Deviņdesmito gadu sākumā parādījās arī virtuālās realitātes uzvalki, kas nodrošināja taustes sajūtas visam ķermenim, vienlaikus pārraidot datus par tā stāvokli sistēmā. Tomēr vajadzēja vairāk nekā divdesmit gadus, lai sasniegtu tādu sistēmas ātrumu, kurā tā neatpaliktu no cilvēku reakcijas. Mūsdienās problēma ir gandrīz atrisināta, un drīzumā būs iespējams piedzīvot pilnīgu iegremdēšanu mākslīgajā pasaulē.

Ko eksperti sagaida no virtuālās realitātes? Pirmkārt, tas tiks ieviests treniņos un spēļu kompleksos, kas jau notiek mūsu acu priekšā. Tomēr, pateicoties tam, radīsies arī jauni izklaides veidi. Piemēram, jūs varat atgriezties laikā - dienā un vietā, kurā tiks ierakstītas, digitalizētas un saglabātas īpašas ierīces jums. Ko jūs varat teikt par iespēju doties uz kaimiņu planētu ar kosmosa kuģi?

Iegremdēšana virtuālajā realitātē neizbēgami kļūs par populāru atpūtas veidu. Ar tās palīdzību būs iespējams ceļot ne tikai laikā un telpā, bet arī pasaulēs, kuras rada rakstnieku, mākslinieku un filmu veidotāju iztēle. Droši vien, kā prognozēja Mortons Heiligs, parādīsies īpašs mākslas veids, kura mērķis ir tieši radīt "alternatīvas" realitātes, kuras izskatīsies tikpat autentiskas kā tās, kurās mēs dzīvojam. Un šeit ir milzīgas briesmas.

Virtualitāte pret zvaigznēm

1950. gada vasarā četri fiziķi, kas strādāja Los Alamos Nacionālajā laboratorijā, kur tika kalti ASV atomieroči, tikās pusdienās, un kodolzinātnieks Emīls Konopinskis kolēģiem stāstīja, ka The New Yorker redzējis karikatūru, kas “mazie zaļie vīri”nolaupa atkritumu tvertnes - tā mākslinieks reaģēja uz sadzīves atkritumu izvešanas izmaksu samazināšanu. Enriko Fermi smieklīgi sacīja, ka karikatūrista teorija izskatās diezgan sakarīga, jo tā izskaidro divas “mīklas” vienlaikus: biežākos “lidojošo apakštasīšu” novērojumus un atkritumu tvertņu pazušanu. Saruna sākās, un zinātnieki pievērsās, lai pārrunātu starpzvaigžņu pārvietošanās iespējas superluminal ātrumā. Fermi uzskatīja, ka šādi reisi ir pilnīgi iespējami. Un tieši tad viņš uzdeva jautājumu, kas sarunu partnerus pārsteidza:"Bet kur visi devās?" ("Bet kur ir visi?").

Paskaidrojumi nebija nepieciešami - kolēģi uzreiz saprata, kas ir uz spēles. Mūsu Piena ceļa galaktikā ir vairāk nekā 200 miljardi zvaigžņu un, iespējams, tādas pašas vai vairākas planētas. Pat ja tikai 0,1% no šīm planētām ir vairāk vai mazāk līdzīgas Zemei, jābūt 200 miljoniem sistēmu, kur iespējama dzīvība. Ņemot vērā Piena ceļa vecumu, kas tiek lēsts 12 miljardu gadu garumā, mēs varam pamatoti gaidīt, ka dažādas dzīvības formas Galaktikā radās agrāk un, iespējams, dažos gadījumos attīstījās pirms saprāta parādīšanās. Tā kā prāts pēc universāliem standartiem attīstās un ļoti ātri iziet kosmosā, Galaktikai teorētiski vajadzētu pievērsties civilizācijām, kas parādījās ilgi pirms mums, un astronomi jau sen būtu pamanījuši savas darbības rezultātus. Tomēr nekas līdzīgs netiek novērots.

Acīmredzamo "brāļu prāta" neesamību sauc par "Fermi paradoksu", un pusgadsimta laikā viņi vairākkārt ir mēģinājuši to atrisināt. Piemēram, fiziķis Robins Hansons izvirzīja “Lielā filtra” koncepciju, saskaņā ar kuru inteliģences parādīšanās nevis palielina dzīvības saglabāšanas iespējamību uz planētas, bet samazina to. Vienkārši sakot, jo vairāk tehnoloģiju mēs apgūstam, jo vairāk draudu radīsim sev. Un, ja pagājušā gadsimta piecdesmitajos gados, kad Fermi formulēja savu paradoksu, galvenie draudi bija globālais kodolkars, šodien tā vietā ir virtuālā realitāte.

Iepriekš minētais Staņislavs Lims bija arī pirmais, kurš saskatīja briesmas ienirt ilūziju pasaulē. Viņš uzskatīja, ka jebkura prāta attīstības vēsturē ir tikai ļoti mazs periods, ko sauc par "kontaktu logu", kad civilizācija aktīvi izvēršas. Bet kādā brīdī “fantomatika”, kuras mērķis ir apmierināt sarežģītas vēlmes, izrādās pievilcīgāka nekā paplašināšanās grūtības, un civilizācija nonāk sevis izolācijā.

Mūsdienās futūrists Džons Viks ir izvērsis Lem ideju, izvirzot "pārspīlēšanas hipotēzi" (pārsniedzot esamību), saskaņā ar kuru problēma nav vēlmju apmierināšana, bet gan fakts, ka virtuālās realitātes tehnoloģija ļaus radīt patstāvīgi attīstītas pasaules, kuru izpēte patērēs visus civilizācijas resursus. neko neatstājot uz āru. “Kontakta logs” ir aizvērts, jo mikrokosms ir vairāk pielāgots zinātkāres apmierināšanai nekā makrokosms. Prāts kļūst gudrāks un … pasīvāks.

Ja Lemam un Viedam ir taisnība, tad zemes civilizācijas nākotne izskatās drūma. Un tomēr optimismam ir iemesls. Ilgtermiņa pētījumi parādīja, ka iluzoru pasaules ir svarīgākas nekā reālās tikai 5% cilvēku viņu domāšanas īpatnību dēļ. Kamēr mēs paliekam miesā un asinīs, vēlme piepildīt dzīvi būs spēcīgāka.

Antons Pervušins